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[求助] 【已解决,不谢】游戏内使用切空间法线的模型没有凹凸效果怎么破?

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发表于 2017-2-21 13:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sherlotta 于 2017-2-22 00:40 编辑

物件法线在游戏里基本就没渲染到,试了一下,有和没有完全没差别。目前暂行解决办法是将法线贴图的图像改为灰度,叠放到漫反射贴图上,设置为叠加/柔光/强光/亮光/线性光其中一种,具体看想要的凹凸程度。前提是法线贴图必须是高精度的模型烘焙出来的,如果是直接使用漫反射贴图生成的法线贴图,上面是基本没有凹凸细节的。当然有些细部的光影可能不太一致还需要修改此部位的绿色(也可能是红色)通道。


我。。。。。。。。。。。。是。。。。。。。。。。。。分。。。。。。。。。。。。界。。。。。。。。。。。。线


听闻此论坛大神云集特来求教
把nif文件设置为切空间法线的后鳞片没有一点凹凸效果


设置为物件法线的时候鳞片凹凸效果稍好一点,但是光照不对


可是问题在于提取出来的法线贴图使用的就是切空间法线



请问各路大神怎么让使用切空间法线的模型也能有明显的凹凸感?
重制版里使用切空间法线的模型凹凸感强吗?
顺带多问一句,论坛里有熟悉遮罩贴图的大神吗?怎样才能还原出想要的颜色?
如果没有人我等下班后再来问问


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