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[讨论] 1060跑荣耀战魂实测,稳定不掉帧

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发表于 2017-2-21 17:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《荣耀战魂》可能是育碧近年来在规则类竞技游戏领域最有野心的一次尝试了。这部作品将背景放到了冷兵器时代,玩家需要做的则是扮演中世纪骑士、维京人或日本武士,拿起手中的近战兵器进行厮杀。

今天这里要做的测试就是使用主流级玩家平台B250+GTX 1060来实际运行一下《荣耀战魂》。



画面设置使用推荐的极高,所有特效全部开启。先测试一下2K分辨率的运行情况。




执行游戏自带的硬件检测


2K分辨率下的结果略显压力,平均帧数在45-50左右,虽然能够保证游玩,但离60帧还是有一定差距。

同样设置的1080P分辨率,可以看到结果在70-80帧左右,能够完美的运行游戏,而官方给出的推荐配置也是GTX 1060,画面规格为1080P@60FPS。


多人模式则是荣耀战魂的核心内容,大多数玩家会选择在完成训练后进行1V1对决来熟悉游戏的战斗,在此模式下没有小兵,玩家可以专心的与对面的玩家来一场决斗。

网络问题依然是国内玩家的一大难关,作为一款需要全程联网的育碧游戏,服务器一直是玩家担心的对象。

最终连线回复成功,拿下3局获得了这次对决的胜利。

争权模式则是游戏中规模最大的战斗,总共有8名玩家以及地图内的AI小兵参战,让玩家在4V4的大型战场中带领已方士兵推进战线,并通过完成特定目标为自己阵营争取到足够多的点数。

完成组队的4名玩家将在一场争权模式中互相协助来争取胜利,即使选择的角色不属于同一阵营。
  

考虑到战斗双方都引入了各自的兵线,冲突战和争权也因此变成了战场形势最诡谲多变的模式。在决定战局胜负的诸多元素当中,玩家技巧退居其次,战术的制定和玩家间的配合成为了关键所在。


平均一场战斗的时间在10分钟左右,相较于传统的moba游戏,荣耀战魂的时间要短得多,这也会让玩家不会在一场战斗中感到疲劳,很快的就能结束重新开下一局。
  

游戏的战场环境也非常到位,分别来自三个阵营的特色地图,从险峻的要塞,到大雪纷飞的高原,以及和风的日式城池。

《荣耀战魂》是一款出色的冷兵器动作向竞技游戏。它的战斗系统虽然没有业界最顶级的动作游戏那么炉火纯青,但是其专业性和硬核程度足以满足多数玩家的需求和期待。它的多人模式丰富多变,且具备长期游玩价值,只不过具体能否具备顽强的生命力,仍然需要等待时间的检验。当然,对于国内的玩家而言,自己的网络状态能否满足这款游戏的需求,依然是一个需要优先考虑的问题。


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