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[讨论] 关键字地貌消除:夏姬八改的一点小心得,挖掉该死的堆积平原

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发表于 2017-2-23 20:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kongkong96 于 2017-2-23 20:52 编辑

先说一下,本帖都是拾人牙慧,故也没能力和耐心还有自信像大神的帖子一样一一剖析给大家听。有看过那些改派贴基础的同学应该听得懂,主要源头是置顶里改资源收获的贴,还有一个改特性的贴。
那么话题开始吧。我是昨天上手的萌新,六代的区域设定还有各种苛刻的建造限制可以说把我整的头都大了,而今天在贴吧里观摩一个日本规划的帖子,想先用作弊器模仿着搞一下,熟悉一下到底是怎么回事,然后就遇上了各种逼死强迫症的问题。其中最烦的设定就是这两个:1.已经发现的战略资源和奢侈不能被区域覆盖 2.堆积平原这东西除了埃及都不允许盖区域或者多数奇观,而且他还不像沼泽一样能挖掉(这很现实,然而现实里也没有堆积平原不准盖城区这一说)。
其中第一个,通过修改成可收获资源就能直接收拾掉。而第二个我当时没回过神来,实际解决是按照资源收获的修改,将feature.xml里找到类似资源清理设置的marsh(沼泽)字条把removetech和removeable复制砸到楼上的floodplain字句中间去就可以在同样灌溉科技的要求下将其消除了。
就酱紫,那么我为什么要废话那么多,是希望如果有哪个笨蛋和我一样找不到这种“地貌消除教程”就试图把埃及的UA盖给自己文明的话,就需要注意了!不论是直接把古尼罗河这个UA塞到原本的UA下面作为第二UA,还是把其中允许在堆积平原上建立XXX的trait效果单独加到原本UA的效果一部分里去作为一个多重特性,都必须新开档才能起效!我一度以为修改特性的帖子里是胡扯,而且回帖里也有童鞋说无效,估计就是没和我一样去试着开新档,也许是受了一些其他修改可以即时在存档里起效的潜意识影响吧。总之如果只是想让所有人都无视堆积平原限制的话可以改UA,而试图拯救你规划失败的存档的话就得改feature,拆掉后还原就行了。
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