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[讨论] 生存500天突破,总结一些小心得

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发表于 2017-2-25 00:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 st0000sh 于 2017-2-28 15:44 编辑

Irritable Bowel(肠敏感)和Flatulence(胃胀气/口臭) 是最好的人物负面属性,加上压力行为Vomiter(呕吐)简直是绝配。
结合 @馒头水上飘 的人类圈养思路,全员呕吐+透水地板,水资源基本不用发愁。
每天呕吐的液体几乎可以满足高级研究所和水解制氧机的全部需求。

这些属性是人工挤水的必要条件。

水的再生除了靠从人身上挤水之外,还有一个适合后期的取水方式是向下挖掘到地心(遇到无法挖掘的岩石)。
水(无论是纯净水还是污水)遇到这种高温岩石都会蒸发变成水蒸气在高空遇到低温后又重新变回液态水(而且是纯净水)。
所以在距离基地很远、分布非常分散的自然污水都可以通过挖掘斜坡引流到同一个位置来蒸发。
在这个核心位置上方用只透气不透水的砖(Gas Permetable Tile)来收集水。
这样得到纯净水似乎是无损耗的。
但是由于热量在蒸发水的过程中是会耗损的,所以地心岩石也会被冷却最终无法蒸发水。
所以大后期还是要人工蒸发,根据 @tiantianzzz 的研究成果,最有效的是造燃煤发电机,开一下然后拆掉

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小人疯狂的砸机器怎么办?
用Massage Table(按摩床)指派压力只高的人去按摩就好了。这似乎是人工降低压力值的唯一方法。
所以避免浪费时间纾解压力,还能有效挤水,一定不要选解压方式是暴力的人。

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制氧机是前期最高效最划算的氧气生产途径,消耗的Aglea(绿藻)前期靠挖掘,后期靠Slime(史莱姆石)转换。
Slime(史莱姆石)可以通过挖掘,也可以通过圈养飞鱼拉屎来收集。

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这游戏的主要难点还是在中期30~50天左右,扩张与基地建设之间的平衡。
如果过于注意基地建设和维护,那么很可能导致绿藻收集跟不上,导致氧气不足而憋死。
如果过于注重扩张,又可能导致科技跟不上建设节奏,增加人手又容易导致食物不足而饿死。
(这就类似《饥荒》第一个冬天的考验一样。一旦渡过,后面就相对容易多了)

所以前期定好基调,大概看看基地周围有多少绿藻,来确定前期到中期过渡的节奏。
然后迅速过渡到以史莱姆石转化绿藻、人力挤水制氧的大后期发展路线。

基本上有了人工挤水和虫子树种植,理论上就能达到永生了。

关于地图探索,不知道以后会不会加入像打造世界那样的收集要素。

期待正式版能变得更好玩。

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