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[心得] 初露端倪:在NFSUC中DNA果然生效了

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发表于 2008-11-18 21:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
据QQ群里一个买了正版铁盒的台湾好友说,他的1950pro加上3.0的黑盒5000+,1280*1024的普屏分辨率,特效全高,不开抗锯齿时能非常稳定的35上下,没有顿挫感。与大家反应的情况不同,回忆以前看过的DNA技术贴才回忆起来,EA是在DX上做的手脚,只有光盘的隐藏校验信息与序列号相符,才会写入成套的DX应用程序扩展DLL,否则两个不配对的DX补丁会被加入DX整合。导致很不正常的顿挫感和部分画面选项失灵,我用我的机器测试了盗版,明显感觉在游戏那暂时的流畅时系统是完全轻松的,而顿挫时有明显的人工味道(不知我是不是过敏),还有有的朋友说反锯齿失灵我也怀疑是这个原因,但是我的还算正常有效的变成了细腻的幻灯片…在一篇叙述新时代反破解的文章里还看到,新的windows7将和游戏厂商和软件厂商合作,那时,上有操作系统,下有游戏厂商,原本以为破解无敌的我…也要改变看法了…<img src="images/smiliesct/em005.gif" smilieid="87" border="0" alt="" />
引擎表现:

  由于SecuROM & EA NA File Activate System系统是与DirectX API Engine密切结合的,所有的加密信息都植入了游戏引擎本身。 oDay Group:VITALITY成员FusionDexterity继续解释:Cracker都只能做程序上的解密,但这个系统是植入Game Engine的,除非Cracker会熟练与精通的DirectX编程,并且有该Game Engine的Source Code。不然绝对无可能完美破解Mass Effect。无论你是在存档操作,更改图形与声音设置,或者是游戏中的对话,都会随机激活潜在的NDA Programs,有的人会在游戏退出时当机,有的人序章对话结束后当机,甚至黑屏,有的人无法在城堡里存档,星际图无法开启著陆,等等。根据我们的技术人员测试,还有更多的潜在错误会随时发生,或许有朝一日我们解决了如上的问题,但新的未知问题还会不断继续发生,这个是肯定的。因为这套由SONY DADC研究中心与EA Sequoia联合打造的系统,据所知,至少植入了1200-2000组加密信息在Game Engine之中。这对我们只做程序解密(Program Crack)的人员来说,是不可完成任务。

  *以上信息来自ODAY IRC服务器聊天记录,由新加坡高手Kiyptw MSN GROUP中提供并翻译。

  事实上这个游戏的引擎据说被植入了两千到三千个校验代码段,对于破解工作人员来说,工作量非常巨大的,甚至可能比重新编写一个引擎更庞大,比起以往的程序加密的破解,现在的引擎加密的破解工作量超越想象。



  不管如何,现在的结论是 破解出来后,此游戏可玩,但是随时都可能崩溃。
这样也好,反正也不好玩,大家都学怒删兄把它怒删之,有米的上正版,没米的盼星星吧!
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