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[原创] 【版本208348】【完美热量隔离】

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发表于 2017-3-1 15:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 tiantianzzz 于 2017-3-20 01:31 编辑

最近研究了下如何完美的热量隔离, 这个完美是指, 不管温度有多高, 或者多低, 时间有多长, 都不会有一丁点的热量转移

注意这只是一种可行的方案, 并不是说就一定要这么做, 只是让我们多一个选择而已
就像之前说过的污水蒸馏, 污氧冷却一样,  其实我自己玩的时候, 是从来不用的。。。
为什么呢, 因为没必要啊,我现在这局已经500多天了, 沙子还有9W+kg, 足够净化45Wkg的污水, 能产生39.96Wkg的氧气, 足够我的4个Diver's Lungs小人再活2220天了
吃饱了撑的才去蒸馏。。。(当然前提是你不会吃饱了撑的去用沙子净化污氧)

这就好比现实生活中的实验室制氧和工业制氧, 实验室只是验证此法可行,具体落实到工厂生产环节并不一定要用此法

言归正传
【热传导实验2.0】
之前为了验证比热容和导热系数进行过一次热传导的实验, 这次主要是考虑到游戏中存在的所有单位来进行实验。

先做一个大概的分类
第一类,姑且叫作自然块,新建游戏就存在的那些气体, 液体,固体, 这些自然块之间相互不能重叠。
第二类,普通墙, 隔热墙, 手动门, 电动门
第三类,通过挖掘掉在地上的材料
第四类,除第二类以外的所有非工作状态的人造物
第五类,人, 生物,通过拆除掉出的材料。
第六类,工作中的电器

第一类, 没什么好多说的, 这些自然块只要相邻, 就会有热量转移。

再看第二类, 这是一个神奇的分类,因为他们有2个温度属性。。
比如这个隔热墙, 鼠标移上去, 是30度


然后鼠标单击一下选中, 此时右边出来了隔热墙的详细属性


继续单击一次, 此时右边的面板变成了Sedimentary Rock的属性, 可以看到已经122.8度了,这个Sedimentary Rock是造隔热墙用的材料


鼠标移上去显示的那个墙面温度, 实际上就是造墙时候的材料温度, 这个温度是永远不会变的。。
2次点击后看到这个墙体温度, 才是这墙的真实温度
在隔热墙的情况下, 墙体得到的热量会大幅减少, 因此升温会比较慢,但是并不是不会升温
可以看出, 这类物品在导热方面实际和第一分类里面的固体是一样的, 没任何区别。

然后第3456类, 我做了很多测试, 方法是利用Abyssalite不传导热量的特性,创造出很多有针对性的测试环境, 逐一验证,如图


具体怎么测的我就不逐个多说了, 直接看结论
1. 第3类, 只要小人不去动他, 是不会与任何物体发生热量交换的
2. 第456类,不会与固体发生热量交换。(其中人和生物是我推测的, 因为没法模拟这个场景)
3. 第456类,仅仅能影响与其重合的气体或液体的温度, 而不能影响其周围的气体或液体。 其中第4类的传热速度极慢, 但是拆掉以后就变得超快。
4. 第456类,相互之间不会发生热量交换

【完美热量隔离】
好了, 上面说的多数都没啥用, 简单的说, 隔热墙并不能完美的隔热, 这一点大家应该随着游戏时间的增长已经有所体会。
如果我们能搞到Abyssalite, 再用来建墙, 那绝对是完美的隔热墙。
然而我们不能, 连捡都捡不起来。
不过我们可以手动创造出与Abyssalite同样效果的环境。

如图


应该都看懂了, 没错, 就是抽真空。
根据上面的结论2, 电池并不能和固体发生热量交换, 所以只要把气体都抽走, 这个电池就再也发不出热了。
比隔热墙效果好10000倍。
(非真空条件下,电池其实是通过加热与其重合的气体, 然后这部分气体再加热周围的气体和地板, 最后才带来整个区域的高温)

反过来, 如果要保护植物不受高温侵袭, 也可以围2层墙, 然后把2层墙中间的气体都抽走, 就OK了, 原理和生活中的保温瓶保温原理一样。
但是要怎么进去收菜就需要你自己思考了。
我的话会选择水, 因为这里要隔离的是真空和外面的气体, 所以不能用门或者气封,水还可以顺便调节小人的体温, 一举两得。


当然, 我是不会这么种菜的
虽然我追求完美, 但是也是个懒人, 像种菜这种事, 随便用隔热墙围围就好了嘛。

不过用真空来隔离热量, 确实很完美。




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1.【版本206776】【超级新手攻略】+【各种小技巧教你活过1W年】
2.【版本207683】【无限生存】【热传导】【人工蒸馏】
3.【版本207683】【消失的气体】【食物冷藏】【污氧的利用】
4.【版本208348】【完美热量隔离】
5.【版本210199】【温度测试版本大更新的一些说明和小技巧】
6.【版本210489】【温控开关的使用】
7.【版本210489】【高频自动切换电路】






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