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[讨论] 这叫什么道理?

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发表于 2017-3-1 16:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
多年来一直蒙三大妈的恩惠,下载了无数单机游戏,省了不少钱不少事。因此对于你们独立运营的游戏投点钱回馈下也理所当然!

但是这个战车少女还是有很多问题~

最主要的是,关于资质问题。

传奇级别的,除了教务长之外的人物,几乎和天才级别的没多大差距,跟紫的,蓝的,绿的 自带技能完全一模一样的使用次数和数据,这叫什么道理?

最搞笑的是,我5个传奇,8紫,7天才一星的全员,在同等战力的情况下居然打不过 全蓝二星的屌丝团,这叫什么道理?

那么难搞的传奇资质的,居然没有属性碾压,也没有技能使用限制增加,攻击力防御力等基本属性也没有和辣鸡资质的拉开绝对差距,战力也没有在升级后大幅提升,还不如人家任何一台8段改的战车上的战力快!

还有就是战车问题,既然全开放制造,那么除了使用材料多少的不同外,终极战车和倒数第二的战车能不能给力点。三个一页的车子数据都几乎持平,轻坦中坦几乎都不用怼最终的,就能轻松超越最后一台的数据,唯一能拉开差距的就是 重坦和大炮,那么问题来了,这两个运动型上差的厉害,在提升火力的同时运动型大幅下降。

加上资质问题的差距过小,导致遇到运动型强的兔子,强火力不用必中总打空,甚至有时候在运动型跟对方差1000时候都屡次击空(无必闪的情况下)。

那么换上轻重火力搭配的,又在输出上弱化了,导致中一个战车暴击就6,70万血没了,很多时候回手还甩不出来技能和暴击反击,说好的技能呢?

综上~ 这游戏的问题就在这里,本来 资质是可以弥补 排兵布阵的火力,运动,防护的搭配差距的关键因素,但是缺没有发挥应有的作用,如果真强调等级压制,那也不必搞什么 传奇,天才,紫色资质了,大家都一个模子里出来的,然后凭等级说话就完事了呗!

任何游戏的神装都是可以平推等级高于自己的对手,除非对方等级远远高于你才可以!

关于这个资质没有太大差距的问题,希望修改~
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