3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4596|回复: 16
打印 上一主题 下一主题

[原创] 实践出真知,技能效果和累加试验,截图为证

[复制链接]

148

主题

1360

帖子

1486

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
91
金元
11218
积分
1486
精华
0
注册时间
2008-8-25
跳转到指定楼层
主题
发表于 2017-3-4 22:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hellside 于 2017-3-5 12:38 编辑

按照日站的研究,狂乱自然回复 3个99是20秒,1个99是60秒,所以3个很有必要,从60层开始就被无数枪兵戳的没脾气,还是找个角落回复比较好
必杀自然回复虽然 3个99是25秒回复满,但我觉得没价值,攻击回复更快
狂乱时间延长1个99是25秒左右,3个99是33秒左右,还是加满3个吧,多8-9秒也不错

3个饰品
第一栏狂乱时间延长
第二栏狂乱自然回复
于是还剩下6个空位,……
狂乱增加就免了吧,靠20秒自然回复
狂乱伤害增加这个,日站说是微量增加伤害有累加,据说在普通难度下才验证出了差别……应该不值得放3个99
通常攻击和连锁攻击伤害增加是否适用狂乱模式居然是不明,看来效果是微乎其微了

必杀伤害增加占一个位子吧,狂乱伤害增加占一个位子吧
怎么,还有4个,真充裕
实践出真知


这是狂暴状态下一刀普攻
1. 99x1 狂攻
2. 99x2 狂攻
3. 99x3 狂攻
4. 99x3 狂攻 + 99x1 普攻

证明了以下几点
1. 普攻(链攻同理)对狂暴状态有效。
2. 狂攻确实加的很少,目测99=5%,普攻加的幅度类似,不存在边际效果递减,3个狂攻就是15%增幅,再加三个普攻99预计可以达到30%的增幅。
3. 反推可知狂暴延长是 99=4秒 99x3=12秒

我猜测,为了平衡度考虑,所有的伤害增加都是99=5%,5%必杀增加和10%必杀增加的区别还真不容易看出来





回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-27 12:46 , Processed in 0.029187 second(s), 18 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表