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[讨论] 挂日本节点游戏已可玩,硬件性能评测/4K截图/上手初评

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发表于 2017-3-7 00:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  挂日本的直连节点,Uplay版本的已经解锁,育婊那玄学一样的优化如春风扑面而来,一起来感受下!

硬件平台:

CPU:i7-5930K OC 4.54GHz(cache OC 4.29GHz,core voltage 1.29V)
内存:DDR4 3000MHz 32GB 四通道
主板:华硕R5E
显卡:GeForce GTX1080 SLI OC 2000MHz/11GMHz
硬盘:三星SM951 256GB M.2 PCI-E X4 SSD

画质设定

4K分辨率+全屏幕(无边框和窗口模式会强制让游戏的刷新率维持在桌面刷新率,故而浪费GPU资源,不推荐开启)


画质全部设置“极高”,“绘图距离”考验系统整体性能,不推荐Ryzen平台用户开启“极高”(ryzen的内存性能和游戏性能目前有待优化,内存延时高/无法支持全速SLI工作)


动态模糊建议关闭




Nv“草皮特效”开启/关闭的对比。游戏的画质设定可以通过右边的预览图进行实时显示,方便玩家对比,还是很人性的。而这个“草皮特效“,就是游戏的主打卖点之一,老黄300斯巴达的心血...


人设系统,刀疤女王一直是我的最爱!那套GeForce迷彩估计是N卡用户独享福利....


第一次见有草皮伪装物的游戏,应该是针对潜入作战设计的,平时穿着太碍“胸”,果断换下!







游戏整体画质水平和open beta一样,但是~~~



游戏不怎么吃U,内存占用率也不高,双卡的利用率也很奇怪,在60%-98%左右跳动,单卡的利用率在4K下也是这样,优化不是很稳定,而且游戏放在机械盘和M.2 SSD内,逛地图的时候硬盘灯都会狂闪....显然我的的平台/显存不会成为瓶颈,好吧这个锅我甩给育婊。





游戏内容还没有来得及细细体验,先做个开场,感觉这代的反派会是育婊史上最成功的反派,有自己的人生哲学,虽然病态但霸气非常,而旗下的组织也符合社会学原理,从防卫部、媒体事业部、研发部到新闻部各部门应有尽有,加上广阔的作战地形和战术选择,游戏的可玩性应该很高。

本基浪迹3A大作界20余载,阅nu无数,热衷于DIY/游戏硬件交友,诚邀道友一起上船,加我QQ:239127677



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