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[原创] NFS:UC 初玩心得

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发表于 2008-11-19 16:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
又玩了2个小时,谈谈体会……
总体来讲本作算是前两作(9、10、11)的综合版,画面色调和剧情是仿9的,地图是仿10的,再加上11代的烧胎烟雾。
首先装好游戏,打好Reloaded补丁,第一次进入前会出现R组的免责声明,不用管,OK进入就行。如果嫌麻烦得话,进游戏前请把本地连接暂时断掉,否则进去后会有连接EA Online的提示和过程。不过不断也没事,出现提示后按Backspace(就是回车上面的左退格箭头)就行。建立新档之后首先是开场动画,可能是由于MQ加入的因素,开场动画的背景音乐还有很多Die Hard 4里面的音乐元素。

再说画面……个人感觉这次的画面连9都比不上……我的配置跑1680*1050+全特效没问题,但是在游戏中,当你的车静止下来的时候,远处墙上的喷绘以及一些路障会像霓虹灯似得闪个不停,加上这两天以来一直被大家诟病的“狗啃阴影”,还有,天空也没有11代的天空唯美。并不是色调问题……而是贴图问题,抬头看天的感觉就像是用手机摄像头加高ISO照出来的一样,糟点表现的相当明显(厄……扯远了,我不是在测试相机来着)。我不知道以上问题是EA光顾着请大腕们拍电影而忽略了游戏本身的质量还是仅仅因为破解无法与DNA和DX的接口吻合所至。(我宁愿相信是后者,如果家里有谁买了正版还望上图验证这些问题)大家可以借助下图考察实际的游戏质量。往下不再讨论画面质量问题。

书接上图,界面和9代非常像,MiniGPS和仪表盘。但仪表盘最右边的1/4圆边由NOS变成了慢镜头躲车功能的可用次数(对我来说没啥大用……9代开车从来没用过)而NOS挪到了仪表盘左下角的1/8圆位置。
本作操控上有很大改进,但我没说改的好……尤其是手刹方面,现在无论你多快的速度,打好方向的同时拉死手刹就可以做出标准的180度掉头的动作,一点不带差的。记得玩9代的时候曾经有一个礼拜都在研究如何作出片头动画中M3180度飘停的动作,可能是由于悟性欠佳,未果!……个人感觉这次的手刹设定假的很,牺牲了真实性,但确实增加了游戏中的刺激感,毕竟NFS系列从未励志在真实性操控上做文章,想真实的话还是去LFS或无限试驾、GTR之类的游戏吧。
在游戏中,按Tab键就可以直接进入最近或者事件性的比赛,按前请看准比赛类型,如果你想爽跑道赛而进去才发现后面有一对警察追你……跑吧!所以当前要进入的不是你想跑的比赛类型,请按G键进入GPS地图,选择之。
另外,此次的条子们确实像传说中的那样,更NB了,前期你车的速度提不上去,请不要尝试冲撞警车,否则很容易被他们堵得水泄不通。
这次在游戏里找不到任务、手机信息等元素,经常像没头苍蝇似的见着比赛就开,而不知道游戏到底进行到哪,也不知道大多数的过场动画是如何被我触发的……剧情上有待进一步研究.
最后说说菜单,本作的菜单和以前的大同小议,只是操作上,同志们要改改习惯了,想返回上级菜单或Cancel操作的话,要按方向键左,或回车上面的Backspace删除键,别再按Esc了,你会发现直接回到了游戏状态。

本作车库——和11代一样,车辆选择、展销中心、外观修改、性能套件放在了一个菜单下。

本作最新元素——车手技能

完成某些重要性的比赛后,车手(Wheelman)会升级,然后拿到相应的技能点数,这个系统具体的东西有待深究……
由于本人今天上午刚下完英文版Clone文件,中午才刚刚上手,所以车只是一辆从黑帮那赢的大众R32罢了,还忘各位不要见笑。我刚来论坛不久,第二次发贴,谈谈个人感想而已,希望能给还没上手的朋友一些帮助和一些心理准备(不要对画质抱太大希望啦!)。也希望快通关或已经通关的高手们给予指正。
最后,对于“狗啃阴影”的问题……看着实在不爽,索性去Graphic Preferences-World-Shadows里面设置成Off…………世界清静了!
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