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[MOD] [原创mod]战争向增强mod,改core

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发表于 2017-3-12 12:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zombie2016 于 2017-3-12 12:54 编辑

废话不说,先上为敬
/s/1mhCOJtm
1o14
方法:解压至mods文件夹,打开游戏,进入mods设置,关闭core,打开NewCore,进入游戏
后附说明。不想看的直接用开发者模式测试即可。




主要功能:
1、交易商内容优化,交易的银子多了50k,东西多了,你不会买的删了,省得看得头晕,也懒得跑来跑去。
2、自带“更多驮运”,但新增驮运动物只有敲击兽、大象。最大载荷分别700+kg及500+kg。
3、敲击兽、大象及megasloth的攻击力、血量、肉量大幅增强,dps 30+。野性减弱,但驯化遇袭几率增强。
敲击兽价格升至100000,敲击兽野外生成,敲击兽、megasloth出现在“猎杀人类”模式当中。(就算神装也会死人的)
4、敌方武装强化--跟部落装说再见吧:海盗、部落大面积配备动力装甲。当然,人数也会相应减少。不过小心被炸死。
5、游戏战争性增强,经营性减弱。庄稼营养值10倍、烹饪速度10倍、手工速度10倍。其它不变。因此大型兽不会饿死。此外,钢铁、食物重量减轻,方便长距离作战。
6、敌方人员死亡掉更多钱,及敌方人员(海盗)猛喝药,招募难度下降。
7、部分武器增强:狙击、lmg、突击、转轮、激光。其中,狙击范围66,伤害80,怕死的最好开个3倍动力装甲。
8、3倍能量罩。(因为近身武器没有增强太多)


制作目的:
避免卡顿现象,节约生命,提高游戏品质。
由于从核心改数值,可兼容其他mod。如果mod功能重叠的话将被覆盖。


我的想法是:
基地建好后,组一队食人者+精神变态战队,然后弃掉基地,把周围的城刷了。然后走到北极去。(西游记)


敝人刚入xml界没多久,还有很多不熟悉的地方,敬请原谅。觉得不好的请按右上角x键。
非常欢迎好的建议。

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