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[讨论] 【预告分析】中土世界:战争之影 故事背景与游戏机制

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发表于 2017-3-12 19:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
中土世界:战争之影的预告和演示都华丽登场了,看了八遍的我已经忍无可忍,恨不得马上就能玩上,在八月发售前姑且先让我们从预告片和演示中提取一下有什么有意思的内容吧!
剧情:没啥好分析的 自己看!
游戏机制:
1.保留了1代特色的随机兽人、复仇系统等D。
2.攻城战:新增了重头戏攻城战,在广袤的中土世界中带领自己的兽人大军和索伦的大军正面交锋,再也不用偷偷摸摸的了。就是干正面F!
3.随机兽人:兽人职业大大增加,演示中队友有死灵法师兽人、驯兽兽人、标枪兽人、破坏兽人(负责敲门)。敌人有刺客兽人(曾被杀,带着诅咒复活了)、双斧兽人(火焰附魔)。作为间谍的狙击兽人(关键时刻可以救命)。以及boss 喷火兽人。不同职业还有不同的变种附魔,似乎都有可能作为boss、间谍、队友,在不同的位置上还会有不同的表现,随机系统登峰造极为每个玩家带来不同的体验小。
4.诈死系统:和1代一样有诈死系统,但是刚推下城门的敌人居然能立即偷袭玩家,简直酷炫明!
5.城主系统:1代只有两个区域 而2代的区域数量将远远超过,而且每个区域有各自的特点,攻下城堡以后意味着区域压制,你可以指派你的小弟作为地区的首领,不同职业的兽人不仅会改变城堡的外观,更会为玩家提供不同的增益(话说兽人城堡那么酷炫霸气其他种族都要羡慕死了)。同时,索伦的部队也会试图夺回城堡,如何选择城主,培养兽人变得更加有趣。
6.恋爱(大雾)养成:预告中宣称兽人有更多定制了,配合职业、特性,甚至动辄几十级的兽人,培养属于你的兽人天团将更有乐趣。

相信这部游戏一定不会让我们失望。让我们一起期待吧!

以上内容仅供参考,游戏内容以最终产品为准(滑稽)
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