3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 5450|回复: 10
打印 上一主题 下一主题

[资料] 《街霸5》3月16日平衡性补丁改动一览 将于4月底正式更新(偶尔发点正经帖子)

[复制链接]

125

主题

1726

帖子

3008

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
271
金元
19243
积分
3008
精华
0
注册时间
2003-11-27

街霸5

跳转到指定楼层
主题
发表于 2017-3-16 09:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 绝壁弋草 于 2017-3-16 09:19 编辑

转自UTT


卡普空3月16日公布的所有的平衡性改动如下,卡普空官方声称将于4月底更新这个平衡补丁
(很可能和下一个新角色一起出)

改动可能会有翻译上的错误,请在回复当中提出以便于我把最正确的消息传递给大家

系统改动

V-Reversal:蹲防时的指令接受延迟时间缩短了1F。(以前的版本中,比起站姿出VR,蹲姿出VR会慢1F发动。)

拆投:在拆投动作中带“上”方向时无法拆投。(卡普空认为预读对方的招式是街霸的核心,一个指令可以应对多种情况与这一理念相冲突。为了解决玩家现在使用的“跳拆”,进行了修改)

蓄力招式:蓄力指令与按键之间的间隙由6F增加到10F。(S2加入这个改动是希望大家不会误发蓄力,但却造成了大家发蓄力招式的困难。因此把这段间隙调整到S1与S2之间)

升龙无敌时间:我们把升龙拳的无敌属性调整如下

轻升龙:保持对投技无敌
中升龙:增加对空无敌
重升龙:增加对打击和飞行道具的无敌

这个改动影响的角色有隆、肯、豪鬼、嘉米以及朱莉,也请大家参照角色各自改动。

阿历克斯

受创判定框:修复了阿历克斯蹲姿转向时判定框会往后缩的问题,这个问题导致阿历克斯半空中落地后会被特定招式打逆。
体力:从1000增加到1025
5MP:招式整体硬直从14F减少到12F,不改变招式的有利与不利
5MK:发生从9F加快到8F,招式全体动作因此减少1F
2MK:发生从10F加快到9F,招式全体动作因此减少1F
VS:全体动作时间从55F减少到52F
EX623K:受创判定框出现时间恢复到S1版本
46LK:被防的不利从-4F减少到-2F

豪鬼


体力:从875增加到900
中升龙:持续时间的3-6F增加受创判定框,1-6F对空中攻击无敌,第1段命中时的击退距离增加,随着豪鬼上升的过程中判定框略微向前增加
重升龙:持续时间3-6F增加对打击与飞行道具的无敌

拳王

受创判定框:修复了拳王蹲姿转向时判定框会往后缩的问题,这个问题导致拳王半空中落地后会被特定招式打逆。
体力:从1025减少到1000

博迪

2MP:持续时间4-5F向上的判定框增大
2MK:发生时间从11F减少到10F
EX236P:被防的不利时间从-2F增加到-5F
EX松键:刚体发生与持续时间从3F-20F调整到1F-20F

嘉米

623LK:持续时间3-6F增加受创判定框,1-6F增加对投无敌,限制之后的浮空连
623MK:持续时间3-6F增加受创判定框,1-6F增加对空中招式无敌,限制了之后的浮空连
623HK:3-6F增加对打击与飞行道具的无敌
EX623K:扩大了向下的判定框
招式:增加空投

春丽

百裂脚:如果用连打来发这个招式,由原本4下K改为按5下K

达尔锡姆

招式:增加了一个新的招式236MK



5LP:命中有利时间从+6F减少为+5F,被防有利时间从+3F减少为+2F,增加第2F持续时间的攻击判定框,在第2-3F持续时间的攻击判定增加1F
5MK:发生时间从6F加快到5F
5HP:发生时间从8F加快到7F,减少了攻击判定框,稍稍增加了受创判定框
5HK:发生时间从14F加快到12F,招式整体时间因此减少2F,命中从+7F减少到+6F
2MP:发生时间从7F减少为6F
3HP:减少第1段命中的推开距离

古烈

前投:命中后我方的硬直增加3F
6HK:命中有利时间从+6F减少到+4F
28MK:在3-8F的打击与飞行道具无敌时间中增加了受创判定框,1-8F增加了对空中招式的无敌
VT:V槽从2格增加为3格
VT中普通波与EX波:对V槽的消耗量调整回S1

伊吹


624K:招式发动的优先级会比623K要低

朱莉

5LP:上方的攻击判定框减小,命中半空中的对手时水平推开的距离增加
623LP:持续时间1-8F增加对投无敌
623MP:持续时间3-6F增加受创判定框,1-6F增加对空中攻击无敌
623HP:把1-8F的对投无敌调整为了3F-7F的对打击和飞行道具无敌



6HK(按住):被防的不利时间从-2F增加到-4F
623MP:持续时间3-6F增加受创判定框,1-6F增加对空中攻击无敌,第1段的击退距离增加
623HP:增加持续时间3-6F对打击和飞行道具的无敌

劳拉

214LP:持续时间从4F加快到3F
2LK:被防有利从+1F减少到0F

纳什

66:整体动作从19F加快到18F
5HP:第1F持续时间中向前的攻击判定框增加,扩大了2-3F持续时间上方的攻击判定框,减少到了上方的攻击判定框
2MK:可以取消VT的时机提前1F,这样VT取消后有利时间从+4F增加到+5F
214MK:增加了被防的推开距离
EX214K:增加了1-6F的对投无敌,扩大了1-2F的上方判定框

内卡里

46P(VT状态下):被防的不利帧从-4F增加到-6F

拉希德

受创判定框:修复了拉希德蹲姿转向时判定框会往后缩的问题,这个问题导致拉希德半空中落地后会被特定招式打逆。
5LK:减小了上方的攻击判定框,命中半空中的对手时横向推开距离增加
空中EX214K(VS后):如果用VS后的EX214K打死对手,结束动画会EX闪完



5LK:扩大了向前的攻击判定框
5MP:扩大了向前的攻击判定框
623MP:持续时间3-6F增加受创判定框,1-6F增加对空中攻击无敌
623HP:增加持续时间3-6F对打击和飞行道具的无敌
2HP:改变了招式动画

尤里安

体力:从1025减少到1000
2MK:被防从+2F减少到-2F
跳LK:增加了下方的攻击判定框
EX28P:挥空的硬直时间从15F增加到25F
EX46K:被防不利从0F增加到-2F,减少被防时推开的距离

铁面

5HP(有叉):命中从+6F增加到+7F,命中推开的距离略微减少,被防推开的距离略微减少
2HP(有叉):命中从-2F增加到+5F,被防从-5F减少到+3F
VT:命中后铁面将从第1F起全身无敌
623K后P派生(有叉):伤害从90增加到120,被防从0F增加到3F,命中后的浮空连可能性增加
623K后P派生(无叉):伤害从60增加到80
EX236K:增加了移动的距离,现在在S1与S2的距离之间

桑吉尔夫

6HP:减少了抵消飞行道具时的加气量,从50减少到30
PPP:减少了桑吉尔夫转第1圈动作时向下的攻击判定框,转第2圈动作时无法命中蹲姿对手,扩大了受创判定框以和攻击判定框相对应
招式:增加了对蹲姿对手的全新普通投
招式:直跳时6+HK,空中头槌
招式:623P,增加只能对空中腿攻击有效的当身技


以上是所有的平衡性改动,这张列表里没有提到的角色没有任何改动


以下是BUG修复的部分,这些BUG已经在 科 琳 更 新 的时候得到了修复。


春丽

EX46P命中会被防会加气,现在不再加气。
先前春丽的蹲姿受创判定框太小,导致特定距离无法跳入攻击到春丽,现在略微扩大了春丽的受创判定框。

内卡里

623HP发生时无法造成打康,现增加了这一属性。

阿历克斯

先前623HP被防后也可以取消指令投,现在修复。有些连段针对阿历克斯并不成立,现在增加了阿历克斯被击退时的受创判定框以及站立时的受创判定框。



623K取消2PPP对角落的对手时有时2PPP会反过来面对对手,现在稍稍延迟了改变位置时转方向的时间。

卡琳

EX214P:之后无法第一时间起跳或出其他招式,现在调整了落地后的动画,卡琳可以马上起跳或者出其他招式

豪鬼

跳跃LP的出招优先级非常高,现在调整为和其他角色一样。2LP连打取消的判定要比其他角色长,导致玩家可以2LP之后最晚之间触发连打取消,同时可以复合VS或这其他必杀技。如果对手此时攻击,那个招式会自动发出。如果没有,那么就会继续出2LP连打取消。现在2LP连打取消的判定减少了1F。

伊吹

挑战模式7当中空中236MP前面加了一个“地面”标识,已经去除

拳王

有些连段针对拳王并不成立,现在增加了拳王被击退时的受创判定框以及站立时的受创判定框。

达尔锡姆

在版边对着拳王2LP后抓投,无论有没有命中都会让达尔锡姆换边,现在减少了普通投向前的移动距离,不再产生这种情况。



EX214K:之后无法第一时间起跳或出其他招式,现在调整了落地后的动画,肯可以马上起跳或者出其他招式

博迪


EX236P:因为博迪的判定框会往后退,导致这个招式挥空时对手会穿到博迪背后,现在这个招式的判定框和被攻击判定框都向后扩大了。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-13 06:49 , Processed in 0.032319 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表