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[原创] 210199大更 涉及到游戏机制的关键改动汇总 内含各种解决方案及黑科技

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发表于 2017-3-16 21:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

我选人全部要求不生病,生病的问题不要来找我……

1. 大部分丢水bug已经修复了(主要是管道和气液泵)。然而气液体碰撞丢失的bug依然在,水流速度算法有一些改进,致使遇到bug也可以将损失降到最低,这个bug是人为可以规避的(当然如果操作不当,最坏情况下依然是全军覆没)。严格来讲遗留问题已经不是bug了,属于系统还没完全做好……目前跟水相关的体验已经做得很好了


2. 水资源几乎用不完,修复水管丢水问题使水的利用率提升2-4倍,沙子储量提高,冰的储量更大,蒸汽口无限产水(产量当然是另一回事……)


3. 污水净化不是刚需了,卫生间污水全部丢去做肥料不知道够不够用。洗澡水恐怕有点多,多出来的用沙子净化吧。如果沙子不够用,污水终极循环解决方案是这样的:一部分污水蒸馏产生水和泥土,泥土加热到330度左右变成沙子用来净化另一部分污水。如果这个循环系统不漏水可以无限产沙子……但是由于没有刚需,相信大部分玩家会全部做成肥料……




4. 不急的话把冰扔到常温水里面,差不多20回合解冻,着急可以加大温差。以地图中冰的储量来看,几千回合是用不完的,当然永生的话题也就更加没意义了。

5. 液体加热器功率960w,放热20kw,上图的水全部烧干也是分分钟的事情,此版本热源完全不是问题。相对而言,液体和固体相关的冷源并没有这么方便,虽然有很多低温区……




6. 种植芦苇可以无限生产纤维,用来做各种衣服。




7. Mealwood每颗种子可以收获3次,种子只能靠挖砖随机掉率,掉率感人,反正肯定是不够用的,有bug可以刷,但看起来是早晚要修的。Bristle Blossom顺理成章成为新一代托管型食物来源,虽然也有收获次数限制,但可以无限生产种子,就是温度方面比较挑剔那个植物。

8. 真空区和水门依然可以用,温差过大的材料组合不好用了(例如液氯
在任何质量下都会持续热交换直到气化),替代方案是手动门和污水,我比较喜欢前者。氢气发电机和电池依然可以放在真空里不用管。

9. 螃蟹变多了,只要不钻地可以24小时产煤,虽然煤炭发电机不再那么好用,但还是个好事,毕竟玩家可以控制产量……


10. 电器恒温发热的设计被替代为热守恒机制,就是工作的时候会以一定速度释放热量。煤炭发电机不能再放置于隔离环境了,因为发热量太大,很容易损坏机器。气冷模式的煤炭发电机只能放置在生活区以外,例如冰雪区。水冷模式恐怕是在生活区附近进行煤炭发电的最经济方案,多出的热量可以用来融化冰。


11. 氢气发电机
不能再当做垃圾气体填埋中心使用了,多余的二氧化碳如果不填埋,恐怕只能用二氧化碳净化机。当然,这个版本不缺水也不缺电,所以无所谓。

12. 新的门禁权限系统,气密门不再吃气,以及气体管道系统不再漏气,都提高了复制人的分工化作业的需求。此版本开始,家里设置多个气密区的布局将成为趋势。气泵效率显著提高(单位耗电的抽气量),气体流量计以及气体管道上限改为1000g,中央空调系统不再受限。虽然当前版本没有显著需求,但未来中央空调+多气密隔间会成为主流趋势。复制人越少越好的时代也过去了。



13. 前几个版本的生存方式,蒸馏净化水,液化产氧的套路,都因引不缺水而不再是刚需,包括当前版本的蒸汽口也不是刚需。这个版本主要玩的是温控,难度低了不少,花样应该会更多,希望游戏目标能在近几个版本有所改善。




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