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[原创] 极品飞车12制作团队与EA老总的谈话(纯属恶搞)

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发表于 2008-11-20 09:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EA老总:游戏制作的怎么样啦?
制作团队:目前工作开展的一直很顺利,接下来只要开发出新的画面引擎,就可以基本完工了。

EA老总:开发一个新的引擎要花费不少钱的啊,上一代极品飞车让我们公司损失了不少资金,股票连续下跌,我们都快进入财政危机啦。
制作团队:只要我们把极品飞车12宣传出去,不是会有很多厂家要跟我们合作的嘛。

EA老总:哎,上次受挫,让所有厂家对我们大失所望,公司的声誉一落千丈,还有谁 愿意找我们谈合作项目啊。
制作团队:那您的意思是?

EA老总:把制作的时间缩到最短,引擎就用飞车11的好了,玩家不是要自由嘛,模式改一改,改成自由的。其他的能从简的从简,画面嘛,什么抗锯齿啊,阴影啊,随便糊弄一下好啦。把HDR弄高点,特效多点,就当是新引擎啦。故事随便安排下啦。我们没有更多的时间浪费在这款游戏上啦,那女明星我们代言不了很多日子,快点结束,时间就是金钱。
制作团队:这样啊,知道了!~引擎用旧滴,特效改多滴,锯齿随便滴,阴影糊弄滴,时间要短滴.....

EA老总:恩,还有没有什么疑问啊?
制作团队:老总,之前决定按照无间风云的主题,搞一个日夜交替,那样会不会更有融入感捏?

EA老总:什么?做卧底就一定要搞在晚上嘛,做卧底要光明正大在大白天不被人发现才是好卧底嘛。所以不用麻烦了,就在游戏介绍上写上:“此游戏只支持白天”。一来省时间,二来人家会把这当做游戏特色,不会怪我们偷懒。三来,家长们会觉得我们EA照顾学子,不鼓励他们在夜晚玩游戏,恩,多好的想法。
制作团队:这样啊,那我们就按您的意思去做了!老总果然聪明哈!

EA老总:那还用说吗?如果你们有我这种头脑,今天坐在这里讲话的就是你们啦,也不用每天写程序写到脑子都发热啦!多学学吧!现在游戏行业不好混了,如果你们跟我学的不错的话,将来不做游戏,做奸商,一样是有饭可以吃滴!

一周以后:
EA宣布极品飞车12将在11月17日发售!相信很多玩家都迫不及待,也相信很多玩家对我们这次能够这么快发布新作品感到惊讶。不过大家不用怀疑,这一切都是真滴。我们这次的宗旨就是:弥补极品飞车11给广大玩家带来的失望,敷衍更多的玩家来玩我们的最新作品。

后续内部人员讨论有关游戏加密问题:
老总:喂,这次的加密又用DNA咯?
制作团队:没错啊,只有这个是目前最新的技术了。

老总:不是已经有人可以破解了吗?
制作团队:话是没错啦,只不过破解也不是那么容易滴。在欧美之类的国家,基本上都会买正版的来玩,只有在东方某些国家人均收入水平跟不上,所以可能会出现盗版情况。不过,我们已经在中文版的内核独立加了密,想要破解恐怕不是一天两天能够做到滴事情!

老总:恩,不错不错,这一点你们做的很好!只不过,中国人才济济哇,要真的有心去破解,我们再怎么加密估计最后也只是时间上的问题啦。可惜啊,中国那么多人才,中国人那么聪明,却不能全部为我们所用啊!哎。。。。。
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