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〓CIG Los Angeles工作室〓
【工程组】
●一直在忙于新的模块化自定义界面
●为了实现太阳系规模大小的地图,正在努力使核心系统上线(比如光效、雷达系统、多层次结构)
●使用基于节点管理器的应用技术,该技术能改进组件的联网功能,有利于增加玩家人数上限
●制作新的损伤系统,用于爆炸物和可摧毁物品
【技术设计】
●掠夺者和黑色弯刀已经进入灰盒阶段
●极光的更新进展的不错
●在玩家与物品互动过程中,讲使用Calix作为原型
●Kirk 负责游戏内的定价、飞船平衡等
【美术】
●Elwin Bachiller, Daniel Kamentsky, ByungjinHyun这三个人曾参加掠夺者的制作,现在他们加入了极光的更新工作
●Justin Wentz 正在概念铁砧的一艘新船
●为PU和陆战队设计了一套新的护甲
●继续为商店和NPC制作更多服装
【技术内容】
●Sean Tracy一直在与第三方合作开发项目,这些项目很快就会对外公布
●FPS武器优化,以确保兼容不同性别
●研发脚部锚定,可以根据人物的脚掌或脚跟来调整蹬地时和地面的定位
●Alex Remotti最近加入了这个团队,并在行星环境、行星编辑器、星球建筑等方面工作
●更新旧船,比如野马、超黄等
●对动画工具进行改进,如道具使用、健康监测
●对目前超过120个面部和头部进行更新
●对女性角色拿武器动作的更新
●面部闲置动画已经添加在2.6.1,面瘫脸终于得到了改善
【编剧】
●为3.0制作任务故事
●为42中队制作宇宙大百科(Galactapedia)
●继续制作Xi’An 语
【质检】
●飞船自毁、损伤状态、导弹功能、角色、物品2.0的早期更替工作
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