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[讨论] 生软评分最低的一款游戏 低是有原因的

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发表于 2017-3-22 04:59 来自手机 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
抛开所谓老玩家的情怀blablabla这些东西,
你可以看一看生软对这一作的开发。

仙女座由蒙特利尔工作室制作,该组实力有限,貌似在质量效应方面只做了OMEGA和多人。看仙女座的三个制作人,都不算很有资历的(在生软)。第一个Fabrice Condominas,做各种小游戏和手游出身…… 第二个Mike Gamble,ME2加入,这个似乎相对靠谱一些;第三个Fernando Melo,做在线模式出身……主设计师Ian S. Frazier,做泰坦之旅、阿玛拉王国,于是仙女座照搬了阿玛拉的命运系统,履历也就中规中矩。创意总监Mac Walters,此人在ME三部曲中担任编剧,或许是MEA制作高层里最靠谱的。


讲道理,虽然制作人和主设计师都一般般,但巨额投入摆在那【1亿加元左右(Flynn在采访中透露的),5年工期,制作名单一长串(感觉比DAI要多人)】,只要稳一点,拿个80分问题不大。而且奇怪的是EA居然舍得给蒙特利尔投入如此巨资,尤其是那些表情包的问题显而易见。

明显就是生软高层画大饼给ea高层拿了这比巨资,谁知道开发根本达不到预定的高度(别问我为什么达不到,自己翻生软这几年的离职和人员变动),开始互相推诿扯皮,导致成品这么个样子。目测有人要背锅走人。

所以,问题的本质就这么清楚,我最烦别人和我说什么老玩家有情怀,生软有保证,要记得ea还是那个ea,fuck everything。
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