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[求助] 各位大大,请问奇观可以加上居民槽吗?我尝试了两天,不知道哪里出错了

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发表于 2017-3-23 15:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 34207297 于 2017-3-23 23:18 编辑

求教各位大大,我的游戏版本是3dm,更新了澳大利亚dlc了。
通过修改building.xml和district.xml,发现无论区域还是建筑用building.xml文件里的居民槽位代码(代码太长忘记了,我是手机发的,所以也截不了图)都是可以起作用的,其中生效的关键是要在district.xml文件里定义居民工作的效果,我已经实现了机场区,娱乐区,航天区,姆班扎,社区,水渠,都增加居民槽了。
在district.xml文件里我发现了district_wander的区域,这应该就是定义奇观为区域属性的代码,但是我定义了奇观的居民安置效果,但是无论是在district.xml或building.xml文件里为奇观分别单独添加,还是一起添加,都无法实现在奇观格子添加居民槽,请问应该怎么修改才可以实现?先谢谢了!
总算有时间来上来把问题具体点了,我的修改方式如下:

先在districts.xml文件里的<Districts>项目里找到自己想要的区域,如  DISTRICT_NEIGHBORHOOD,我在社区的代码最后面,添加上了CitizenSlots="3",
然后再在<District_CitizenYieldChanges>项目里,添加代码如下:
<Row DistrictType="DISTRICT_NEIGHBORHOOD" YieldType="YIELD_GOLD" YieldChange="1"/>
<Row DistrictType="DISTRICT_NEIGHBORHOOD" YieldType="YIELD_CULTURE" YieldChange="1"/>
进入游戏后,社区就可以派遣居民了,这个是已经证明有效的。



但是奇观区域这样操作就不行,无论是在buildings.xml文件里的<Buildings>项目里还是在districts.xml文件里的DISTRICT_WONDER的代码里面,添加上CitizenSlots语句,都没有任何效果。
我游戏的奇观区域的代码和理解如下:
<Row DistrictType="DISTRICT_WONDER" Name="LOC_WONDER_NAME" Description="LOC_WONDER_DESCRIPTION"
PlunderType="NO_PLUNDER" PlunderAmount="0" Cost="0" (掠夺类型为不可以掠夺,掠夺所得为0,修复花费为0)
RequiresPlacement="false"   (需要安置,否)
RequiresPopulation="false"   (需要人口,否)
Aqueduct="false"                 (引水渠,否)
NoAdjacentCity="false"        (不可以接近市中心,否)
InternalOnly="true"             (这个不理解)
ZOC="false"                         (区域镇压效果,否)
以下四项没测试过,对比市中心的代码,应该和攻城的防御值有关,不关心。
CaptureRemovesBuildings="false"   
CaptureRemovesCityDefenses="false"
MilitaryDomain="NO_DOMAIN"
Appeal="1"
CitizenSlots="3"/>(这个是我添加的代码)


实在想不明白是哪里导致不行的,还是说奇观目前就不支持修改居民槽,就和居民只能在三环内工作一样,请大大告诉我,好让我死了这条心。。。。

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