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[讨论] 【国产独立】自主定义战斗AI-《机械大师》Robot Master 绿光求支持!

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发表于 2017-3-24 16:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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绿光地址:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=880313382

游戏简介:
《机械大师》是一款通过自主编写机器人AI来挑战关卡的游戏,游戏的玩法比较独特,不过作为一个程序猿,这种灵感也是得益于平时的工作,这么一想也便顺理成章了。或许看起来这是一个比较难的玩法,但是当你实际融入到游戏中,掌握了它的规则会发现自己已经乐在其中了!只需要你懂得一些简单的逻辑规则,然后充分发挥自己的想象力,你就可以成为一个真正的机械大师了!

团队介绍:
我们是一个国内的独立游戏团队,团队人数并不是很多,我们四个人目前已经做了将近一年的时间。游戏仍然处于开发阶段,我们正在准备推出一个可供测试的版本。想通过这个版本了解大家对玩法的接受程度,以及游戏美术,功能方面的一些问题,借鉴一下玩家的建议,以便让游戏变得更好。


玩法介绍:
就游戏本身来讲操作是很简单的只需要通过鼠标拖动AI,调整指令的优先级和先后顺序,即可使机器人按照玩家设定的逻辑行动。游戏的逻辑也很简单,其实就是满足条件→执行的一个过程。玩家在设置AI的时候,需要先为你要进行的行动设定一个条件,比如在发现敌人→射击。这就是一个很简单的逻辑顺序,在满足前边条件的时候,机器人就会执行后边的行动。

AI展示:

警戒

发现敌人

开火

路点探索


机器人介绍:
坦克,散弹枪
敏捷,轻机枪
输出,左轮枪
平衡,冲锋枪
强力,离子枪
守护,重机枪


游戏特色:
1.新颖独特的玩法,完全自主的AI设置,通过简单的逻辑规则控制机器人行动。
2.极高的自由度,游戏目前拥有大量可调节的AI,条件和行动各不相同。移动,追击,撤退,横移,血量控制,能量控制等均可由玩家自行搭配来应对不同的关卡。
3.目前游戏拥有20个关卡,关卡方面倾向于玩家自己去找到过关的思路,难度一味的拔高可能并不利于玩家体验,我们更倾向于有趣的关卡。
4.智能机器人的不可预测性,毕竟他们是机器人,或许你的AI与你所预想的不一样,多试几次可能会有不同的结果。
5.各具特色的机器人,游戏目前拥有五个各具特色的机器人,不同的机器人在性能方面会有差异,武器配置也各不相同。或许你喜欢冲锋枪,或许你喜欢带散弹的坦克型角色,或许你喜欢一击毙命的狙击型角色,总之这里有不同的选择。
6.游戏过程中可以随意调整AI,通过改变策略达成目标。游戏的AI不是一成不变的,可以随意暂停更改你的套路。

警戒.gif (116.09 KB, 下载次数: 0)

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开火.gif
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