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[分享] 关于仙女座的一点个人体验

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发表于 2017-3-24 17:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

《质量效应:仙女座》是由BioWare游戏开发公司制作,EA发行的一款角色扮演类游戏,是《质量效应》系列的第四部作品。今天这里就用GTX 1060来测试一下这款大作。



将画面分辨率设置为1080P,关闭垂直同步,画质设定在Ultra档位,详细设定均为预设的最高画质。



本次的《质量效应:仙女座》采用了EA看家的寒霜引擎,想必经常玩EA游戏的玩家都听过它的名字,寒霜引擎拥有强大的画面表现力,而本作的质量效应着重强调探索,寒霜引擎恰好就善于营造大型场面效果,因此在画面表现上相当出色。



玩家在探索的过程中将会遭遇各种未知的宇宙文明,发生各种不同的战斗。操作模式上,《质量效应:仙女座》是一款较为典型的第三人称动作射击游戏,这一点与前作基本相同。




尽管玩家拥有一层护盾,但面对各种外星生物依然十分脆弱,因此在战斗中要利用各种地形和掩体,为自身创造有利条件。

通过手臂上的装置玩家可以扫描未知星球上的事物,在探索过程中通过不断的扫描来获得信息和点数来升级。

在剧情方面,游戏拥有十分巨大的文本对话量,而剧情的走向也会根据玩家的选择而充满变化;丰富的剧情和饱满的人物刻画一直是《质量效应》系列的主打。不过由于游戏目前暂不支持中文,想要完整体验游戏的剧情需要玩家有一定的英文功底。



地图可供玩家探索的部分还是非常大的,主角自身也有许多能够升级的能力。

放上一张帧数图,可以看到,在1080P,Ultra画质下,游戏的帧数基本保持在60帧附近。

总结一下,这次的《质量效应:仙女座》虽然延续了前作的游戏模式和世界设定,但却缺乏了一些创新,游戏难免有些乏味,这也是导致媒体和玩家评分普遍不高的原因。


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