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[新闻] 质量效应:仙女座 遭遇滑铁卢的原因------转自GAMKER公众号

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发表于 2017-3-24 19:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ttantnt 于 2018-9-25 14:44 编辑

最近《质量效应:仙女座》各网站的评分已经出来,虽然不算太差,但是平均7分的成绩,对于这款备受瞩目的大作,已经算是翻车了。GAMEKR一直没有报道这件事,是因为我们不想看别的网站的评分,想看自己的感觉。

但是这款游戏“翻车”的气氛已经凝聚在网上,而就在今天,一位Bioware前员工曝光了一些细节:

在5年开发《质量效应:仙女座》的期间,共有超过13名领导离职,包括游戏设计、艺术、音乐、优化、高级核心层的领导,甚至有些员工遣散费都没拿到。

除此之外裙带关系、领导冲突,员工之间的种族歧视等等问题深深困扰着Bioware埃文蒙顿和蒙特利尔工作室。

这篇发表于去年七月的评论称,称自己曾是BioWare蒙特利尔分部雇员,尽管公司位于蒙特利尔城区,能拿到3A级项目,但工作室内部存在诸多问题,比如:

- BioWare埃德蒙顿总部与蒙特利尔分部之间互相倾轧,拉帮结派之风盛行。

- 蒙特利尔分部五年间损失了十三名骨干(创意设计、美术、音效、编程、资深组长),而埃德蒙顿只走了三个人,显然蒙特利尔的管理出了问题。

- 看谁不顺眼就拿绩效考评来挑毛病,就为了把那些不驯服的员工赶走,来掩盖管理层的无能。

- 把996换了个好听的名字,叫“冲刺阶段”。公司提供工作餐,半小时内吃完,然后赶紧回去工作,这样持续了两个多月,堪称人间地狱。

- 打击报复和穿小鞋并不鲜见,只要敢质疑就会被视为刺儿头,发配去垃圾岗位。

- HR屁用没有,他们只会否认事实,从来不做记录,想呆下去就别嚷嚷,无视即可。

- 加班太多导致许多福利形同虚设。

以上诸多原因可能间接导致了《质量效应:仙女座》滑铁卢的部分原因。


历史回顾:早在2012年BioWare老员工谈创始人离职就被内斗压垮:

最近的莫过于BioWare两位创始人的离去——他们不仅仅是从BioWare和EA 退休,还同时告别了整个产业,这是整个游戏界无法挽回的损失。  关于两人离职的原因,同为BioWare合作创始人的Trent Oster(现为发行商Beamdog及其旗下开发商Overhaul Games创始人,《博德之门增强版》项目发起者)有一定的发言权——作为BioWare资格最老的一批员工,他与共同创业的两位博士——Greg Zeschuk及Ray Muzyka私交甚密。在接受NowGamer采访时,他对两位博士离职的原因发表了自己的看法。


上次与Greg Zeschuk见面时,我就感到他非常憔悴。当时我建议他‘下班后跳出这个环境,忘了这档子烂事’(原话为‘Punch out, eject, get the hell out’,吐槽点是整句话的字面意思分明就是在劝人辞职……),结果他做出的决定却比我的提出的建议更彻底。此外,我觉得《质量效应3》在该系列爱好者群体中受到的批评和《星球大战——旧共和国》玩家群体的消极回应对他而言着实难以承受。”

“当你真心热爱一款游戏,并将心血投入于研发过程之后,自然会难以承受来自爱好者群体的集体抗议。如果你曾在过去的几年中为游戏如期发售而加班赶点的话就更是如此。来自互联网的消极意见和批评喷薄而出,没有人能做到充耳不闻,如果这些内容所针对的是你的名字和你的公司,它们就会显得更加刺耳。”

听上去这就是在不到一年时间里,GregZeschuk由满面春风的绝地武士转变为酗酒失意的中年男人的原因——但Ray Muzyka又为何离开呢?他表现得就像是在功成名就之后选择了急流勇退,在游戏界已经实现了他年轻时追求的人生目标……

“Ray的离开着实让我感到惊讶,”Trent Oster如此表示:“我还以为他能在EA干一辈子。按照我之前的看法,Ray Muzyka会首先夺下Frank Gibeau的位置(品牌总裁),然后接任John Riccotello登上CEO的宝座。”

“我敢肯定,是EA的内部文化导致了将《星球大战——旧共和国》转型免费运营判断为失败,并将责任完全推卸给Ray的结局,这会对他在公司的升职前途造成严重打击。即使情况不堪至此,我也本以为他会更加努力地与逆境抗争。这样的结果说明EA的高层管理肯定比我想象得更为糟糕。”

EA于2007年收购BioWare,TrentOster于2009年离职并独立创业,在BioWare工作期间他曾参与过《博德之门》《无冬之夜》等名作的开发,并担任过Eclipse Engine(《龙世纪》所采用的引擎)的技术总监。

GAMKER聂俊说
我刚开始尝试这款游戏,我不敢说真的很差,事实上很多方面还是吸引到我。但是我能明显感觉到,这不是一款BIOWARE应有的水平的作品,更无法和出于“徒弟”的《巫师3》相提并论。

并不是它“优秀”的地方不够优秀,而是它应该“优秀”的地方却不优秀。我不知道这句话你们懂了没有,但是就是我真实的感觉。

我不知道这个离职员工说的话是真是假,但是游戏的表现已经一定程度反映出公司的确出现了问题。这对于BIOWARE这个本来应处于上升期的公司来说,实属不应该。希望曾经黑岛的惨痛经历,不要又出现在BIOWARE身上。

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