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[讨论] 举几个例子 为什么这一作写作质量不高

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发表于 2017-3-25 02:39 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.  某人说她老公被冤枉谋杀了一个人,然后你找那老公谈话,找长官谈话,各种扫描。经过一番调查后你发现他和死者有矛盾,而且在事发现场是向死者开了枪的,但死者并非死于他枪下。然后你选择 1)判他杀人罪;2)无罪释放。那么编剧的问题就体现出来了——没有杀人未遂罪(或蓄意谋杀,或其它什么法律名词)?这个任务后到目前为止我还没有遇到有下文展开,估计就到此为止了。加入杀人未遂罪这一项在情节上合理得不加入反而不合理,而对于制作也不会增加多少工作量(因为没有展开)。
2. 某人说很多机器被损坏,要你去调查。然后你找到分散各处的机器一番扫描,最后发现——是一个小动物啃的然后你选择 1)打死小动物;2)叫人抓走小动物。这也叫选择?这样的情节有什么意义?
3.老爹为了救你而死,事后和队友对话居然还有个选项“我和他不熟”,问题是前面根本没有铺垫父子生疏,简直丧尽天良。
4.山姆——此君真是太多话了——各种“辐射回复正常”“快扫描一下这个”“辐射等级提高”“你的扫描结果我也看不懂啊”之类的。然后山姆还会和队友对话,存在感爆表。最后主角自己也是个话痨,一会要体现自己幽默,一会要体现自己无知,一会要体现自己牛逼——RPG不需要那么多编剧帮你来塑造主角的时刻。主角加队友加山姆四个人一台戏,感觉一直有人在说话。在宝库任务中还有PB同行,五个人凑一块聒噪得简直令人发指。
5.试玩的主线进度限制在宝库真是恰到好处,因为宝库探险极其老套,犹如印第安纳琼斯或木乃伊等二三十年前的电影,尤其是最后爆炸逃命桥段,感觉像重温了一遍经典老电影一般。正如前面所说,五个人一路聒噪,台词水平低下,一路耳边充斥着类似于“好牛逼的地底世界”“你做得不错哦”“我们的科学家会喜欢那个的”“哇,地下没水没光居然有那么大一株植物”……而且果然没有任何选择分支,怪不得自动存档。

所以说虽然仙女座的支线设计比起“受托找人结果发现条尸旁边写个字条”稍微加强了一些,拉长了流程,但无趣的情节和滑稽的演出使得这种加强并没有多大卵用。试想你流程搞长了结果情节还不如那尸体旁的字条里写的故事有趣,那有什么意义呢?我宁愿你写个有趣故事放字条里,然后把省下的工作量用来加强主线情节和演出。
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