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[心得] 玩到墨西哥,简要比较一下7,历代记和8!(个人视角,出于公心!)

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发表于 2008-11-20 23:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
从7代那个意犹未尽的结尾开始期待,期间看过截图,视频,玩了demo,又看过所谓的demo剧透,直到亲身体验到正式版,原来泰国不是第一关。正如这一代所承诺的,underworld一开头就满足了我对于无缺氧负担畅游的体验,深湛的碧海着实令人难忘。接着玩下去,其实“翘臀,湿滑,触手”等元素并不是我这个动作冒险谜所看重的,一些小玩意儿的增加确实令人眼前一亮(劳拉的抬头纹和过密的牙齿绝对是个败笔,看上去老了10岁不止),比如攀抓墙上突起物的真实度,泰国的老虎也勾起了我在古墓2,3代中的美好回忆。随着游戏的进程,我意外地觉得头两关格外地花时间,这不光是指游戏本身的进度,也是对比玩前两代时的感觉——这一代已经不像前两代那样能让我忘却时间的流逝了。玩到墨西哥,下摩托后小卡了一下,我退出游戏搜了下underworld的评价——媒体反应平淡,就如心中隐有的感觉,就像上个礼拜婚宴上吃到的大餐——用料昂贵但并不是算美味。
       抛开前两代可能带给我的过高期望,我仔细回想了一下游戏中的体验。underworld最大的不爽就是跳跃落地判定的bug,实在是太容易卡住在半空中,岩缝里,墙角处,虽然90%的卡住都能用拔枪来跳过,但是我确实有卡到拔不出枪只能等劳拉自己好命回复正常或者重进游戏的。由此bug导致的另一个不适就是卡住时视角不是定住就是不停抖动,当时觉得可以忍受,但是玩掉两关退出游戏时我居然发现恶心……有点晕机了。我是晕HF2但从不晕古墓的人呀!论图像,这一代引擎除了水面比不过开了次世代的7代,远景的简单贴图比起7代时的焦点虚化处理更是大有不如,其余都要比上两代强。可以说除了以上两点不够敬业的地方(水面略有不如我可以理解成追求渲染效率,但泰国那一关的海上远山真的让我感到愧对硬件),图像方面差别不大,但是给玩家的感受方面,却因为这么一个bug而大打折扣。再说到谜题方面,这一代的综合素质还是不错的,像我这样懒得看攻略和读英文的人都能够心领神会,但有时还是觉得无所适从,不知道接下来干什么。我的感觉就是地图大了,但是流程的单向性削弱了。这个表面上看好像给了玩家更多解决问题的方案,貌似“增加了游戏的可玩性”,但是我觉得恰恰相反,要在恢弘壮丽的场景中四处寻找小小的道具或触发点还要时不时地走冤枉路,实在是太累人了,而且发现一走岔,想到还要跑老大一段路折回去(还不知道折回去怎么办),这种挫折感真的很伤害游戏体验。当然这一代的解密难度跟西伯利亚或者神秘岛系列是不能比,抑或是我是被上两代恢弘但不失紧凑和目标性的解密节奏养刁了口味,但这代为什么就不能让我享受到像上两代那样水准的,休闲刺激又不乏味的游戏过程呢?
      说到刺激,这一代的劳拉会摔死的高度个人感觉低了不少hoho~好啦,我们说战斗部分。自从7代掌握了胸口蹬跳,我唯一讨厌的就是豹子;8代掌握了子弹时间,所有的敌人直到最终boss都是即过瘾又短小精悍,只是讨厌遇群敌,尤其是黑狮群(为什么又是猫科动物);这一代玩demo时弄不来必杀系统(蹬胸跳后居然没有子弹时间很不习惯),感觉泰国的大猫挺难杀的,不过血包倒是意外地多,后来玩正式版时会了半子弹时间,简单难度下就已经是砍瓜切菜,只要拉开距离,敌人冲过来的这点时间所积的气已足够挥霍。自从会了Q键,唉……还是砍瓜切菜。个人感觉如果求刺激,Q键必杀还是很有观赏性的,如果求安全……泰国时同时出来一堆纳加也伤不到你血,半子弹时间从头用到尾就OK了。一句话,战斗方式选择余地大了,但并没有更好玩儿的地方。也许好玩的部分更多地来自于武器系统。
       最后提下道具和剧情,声纳系统很有创意但限于声波反射角度和距离,个人用处不大;血包系统的改革没有感觉,反正一直够用,我从未关心过数量;主副武器有点特色,但除了第一关的鱼枪,后几关选好武器进去后我就一直忘记用副武器(汗……我感觉手枪攒气最顺手)。好用的摩托车很有创意,但能随时下车是个头痛的设定:我觉得头痛还是因为其过大的自由度,搜索的地方更大了,走错路和迷路的概率也更大了。剧情很丰满,过场动画如果忽略抬头纹还是蛮切合剧情的,就是觉得劳拉的自言自语有点过多(这让我想到6代其实也有着不错的剧情和过场动画)。紧急情况时的子弹时间感觉不如7代,还是因为自由度:规定了按键反而更有不能按错一键的紧张感,每一种按错的死法设计也很用心。但这一代的自由动作不仅削弱了这种紧张感,也凸显出缺乏不同死法的偷工减料。
       总之,这一代我会坚持玩通,希望它还是能有不少回味的地方,但是有些先天性的缺憾,却让我为这一代不能成为古墓的又一代经典而感到由衷的可惜——游戏的流畅性(或者说顺手与否),bug多少,可玩性,是我最看重的,这也是《暗黑之门:伦敦》为什么成不了又一款暗黑破坏神的最大原因。
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