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[新闻] 《勇者斗恶龙11》战斗系统、遇敌方式最新情报放出

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发表于 2017-3-27 15:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 l543665 于 2017-3-27 15:06 编辑

3dmgame.com 发布时间:2017-03-27 14:33  作者:Harry 编辑:Harry


《勇者斗恶龙11》官网公布了战斗系统、遇敌方式最新情报,本作将于今年登陆PS4/3DS。
Square Enix在《勇者斗恶龙11》的官网上更新了关于本作的战斗系统、遇敌方式的最新情报。

PS4版:

角色与视点自由控制的自由移动战斗模式





充满临场感演出战斗的自动镜头战斗模式





遇敌战斗采用野外与迷宫地图可见接触制、指令分为攻击、特技、咒文、道具、防御、装备。



可以对敌人发动先制攻击以优势状态突入战斗



在野外晚间怪物会就地打盹



火炎咒文“贝基拉玛”与特技“隼斩”





3DS版:

3DS版分为享受与活泼可动的怪物进行战斗的3D模式、以及与怀旧风点绘的怪物进行战斗的2D模式





3D模式遇敌战斗采用野外与迷宫地图可见接触制



可以在发现敌人后发动先制攻击



2D模式则采用传统走路时突然开始战斗的踩地雷制



即死咒文“扎拉奇”与特技“虎爪击”





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