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[讨论] 180.48在DMC4和LPC中的表现

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发表于 2008-11-21 08:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
测试环境:vista 64 SP1旗舰版 DX10模式,主板DFI p965-s, E6320 超频2.8G(400*7),1G*4 DDR 800 未超(有一对超不动...[em60] ),索泰9800GTX+公版默认
DMC4:分辨率1680*1050,4AA,16AF,全部super high
LPC:分辨率1680*1050,2AA,16AF,全部high和DX10

测试总结:本人目前安装的游戏,就这2个提供游戏内测试功能,并且对显卡要求都不低,尤其是LPC(可以说对现在的性能级显卡都是严峻的考验,虽然游戏出挺长时间了,极限状态登陆PC有1年多了吧),还有个红警3(其实是盟军和鬼子的剧情没通关,硬盘有空间就没删[em15] )就不用来测试了,这游戏帧数锁定在30帧,不适合用来测试,其他的战争机器,巫师,最高指挥官(这游戏我的CPU明显瓶颈了),目前没心思去玩它们,没有安装。个人强烈推荐没玩过lost plant的玩家都尝试下,真的很爽(个人觉得爽快感比同是第三人称设计游戏的战争机器强多了),射击感以及爆炸和粒子效果真的很赞,capcom应该会开发续作吧,非常期待。DMC4就不说了,好游戏啊,因为某些原因距神作之差一步之遥,不玩绝对是损失。

性能方面MC4提升非常明显,大大超过官方说明的25%,在178.24下第2和4测试场景出现过最低42帧的情况,在180.48下所有场景最低帧数为58帧,评价从A跃升到S.LPC的2个测试场景平均帧数提升非常不明显,不到1帧,基本可以看作统计误差,个人对LPC没有大幅的性能提升感到非常失望,当然造成这种情况也有可能是CPU瓶颈了(LP使用了havok的物理加速引擎,使用CPU计算物理特效).

画质方面:这方面没有细看主要是感官上的直接感受.具体游戏中的画质,没有通过截图细看差别,在vista下部分工具我没安装,另外也没多次截同一帧的技术.测试场景都是动态场景,细节差别看不出来.
1.LPC在更新180.48驱动后,画面和昨天游戏时的印象一样,主角衣服的材质以及衣领的短毛和178.24并无区别.
2.DMC4我专门试了下开场nero奔向教团礼堂的动画,其中nero面部未出现渲染错误的情况。回应某玩家在这个场景中nero面部渲染错误的问题。

就这2个capcom出品的3D动作游戏来说,180.48是个值得推荐的驱动,尤其是DMC4带来的简直就是惊喜,强烈推荐使用相关显卡的DMC4玩家更新.LPC虽没有官方说的80%提升(个人认为是不是打错字了,该是8%吧),但新驱动提供了单独控制一块显卡(可以和主卡不同规格)作为物理卡的新多卡互连模式,以及其他令人兴奋的改进,推荐所有使用相关显卡的玩家更新。[em61]

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