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[分享] 为什么我玩文明6感觉索然无味呢?不像文明5,我选地形,可以重开一个小时

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发表于 2017-3-29 09:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
虽然我文明6每个dlc都在买,但就是懒得开上一局,每次进去之后,都顿时觉得索然无味。
现在想想是为什么?顺便吐槽一下:
1、失去了获得真实感和史诗感的乐趣。感觉文明6这个绿色的背景和地形做得很没有感觉,确实没有文明5的真实感和史诗感。尤其是我最讨厌的丘陵设计,文明6的丘陵连隆起都看不出来,全是一片平原的感觉,太假了。弄得我在战斗时对地形的利用完全没有感觉。不像文明5,丘陵是丘陵,弓箭手站在丘陵上多有安全感。现在弄得丘陵不像丘陵,平原不像平原的。
2、失去了反复开局寻找更好出生地的乐趣。我中文明5的毒太深了。文明5为了出生地好一点,多一点资源,背山靠水,周围有盐,简直可以重开地图一个小时。现在文明6还有这个必要吗?地形和资源的影响调得这么低,有什么必要去挑出生点?有水有粮有区块就可以了。而且背景怎么看都是绿油油一片,看久了好倒胃口啊。这就像家里装修一样,宁愿白墙一片,也别弄得花花绿绿,尤其是绿色,看久了绝对疲劳和厌烦啊。
3、失去了探索的乐趣。那个像一片蘑菇一样的村庄,模型就不能弄得大一点,躲在草丛中都看不到啊,而且也完全没有文明5里一片废墟带感,而且村庄奖励在哪里显示?不要告诉我是右下角,我通常都不看的,乱七八糟。文明5时有奖励马上就看到了,文明6看不到,或不显眼,搞得对探索没有一点兴趣。没有奖励还探索什么?文明5探索可是很重要的。奖励人和信仰还有技术,探索资源,探索遗迹,探索奇观。文明6有什么?除了奇观有点用处,现在资源的奖励可有可无。部落奖励又没有什么意思。
4、失去了多种发展的乐趣。文明6的蛮族和早战虽然惊险,但也带来了发展之路的单一,刚开始不得不狂造士兵,探路者都没时间造啊。
5、失去了和城邦联盟的乐趣。文明5的城邦是很好玩的,通过任务金钱来联盟,让大家能够通过一点点努力来实现联盟。现在用大使的方式,感觉是在玩家家啊,玩家不需要任何努力,等着大使出,然后派遣,城邦给的任务也没有任何存在感。现在文明6我都不做任务,觉得没有什么意义。
所以,我还在等下一个dlc
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