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[原创] 我也发个基地全图,208689的,还没有建设完成,54天14人,电解水效率惊人,含基础装饰教程。更新到124天,氧压11kg

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发表于 2017-3-29 15:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 pogua007 于 2017-4-1 04:53 编辑

一直在玩208689,上一段时间刚下载了新版本,结果突然生病了,什么游戏都没有精神玩,所以新版本也没有解压。现在身体好了,但是看到新版本一直没有出稳定版本,又有人说新版本太简单,突然发现老版本还有不少值得研究的东西吗。
工业区现在只有两台电解水制氧和两台氢气发电机在运行,哦还有一个野外气体分离系统,初运行。虽然我养了两只哈齐,但是现在我的氢电浪费已经很长时间了,煤电暂时还不用造,另外我小人那么多(还会更多),拉10个8个跑步没有问题的。
PS:电解水系统构造非独创,来自缺氧贴吧,此构造适用于新老版本。

其他还有一个氢气——污氧冷却反应堆建成还未投入使用,因为收集的氢气太少,而且我现在的氧压大的很,不知道到多少人的时候才有必要冷却污氧。
现在我不准备直接冷却污氧了,制冷机是直接降温度的,氢气的比热容2.4,污氧1.01,如果冷却氢气再用氢气冷却污氧,相当于制冷器的效率提高了2.4倍,但是208689的管道气体系统bug,让我对氢气的回收之后的再次利用充满忧虑。
虽然理论上2台电解水够养活17人,但是小人在野外工作的时候不需要消耗家里的氧气,估计两台电解水至少能承载20人。
生活及种植区图,到了54个回合才凑足一个28颗花中型种植区的花种。按照我的计算养活16人要64颗花,花种现在开始高速增长了,化肥估计会不够。不知道是沙子先用完?肥料先用完?还是污水先用完?
我的种植区养海藻堆充气的,开始建设的时候,气压不到200g,初始冷源是基地打印机拆掉的6.9度的砂岩地基,经过努力变成了100吨+的13.6度砂岩,慢慢的冷却了这个种植区。
本来我这工业区和生活区是找不到污氧的,结果现在有个家伙得了孢子,我在想要不要建立一个封闭式高档医疗区,有独立饮食和卫生间的。
208689里面虽然生病吃药,但是一点用也没有,每次有人生病,我就造两颗安慰剂,真不知道是安慰小人还是安慰我自己。


小技巧:
  • 废弃的藻类养殖堆镇压水池,使较浅的水池不会满,方便使用和建设。
    在目标水位建设一排网孔砖块,建上海藻养殖堆之后即关闭建筑,保存读档之后海藻堆即颗无上限的吸水,要用水的时候拆掉养殖堆,清空瓶装水即可。
  • 把储存箱建在水中保存易挥发物品。如图我保存了污染物和漂白石,把优先级设到极高的8或者9,清了厕所污染物会被立即送过来。
  • 消除中断的睡眠状态。压力产生的最大的原因都是因为中断的睡眠状态,消除此状态之后,小人的一般压力上涨基本会被装饰和睡眠抵消。54个回合我的按摩椅根本没有用,呕吐和破坏根本没有发生过。
    小人晚上上厕所和起床立即吃东西,都会造成中断的睡眠状态(起床吃东西造成中断的睡眠应该是bug),如果不纠正则会造成持续的每天都有的中断的睡眠。
    晚上关闭厕所可以整治晚上上厕所的情形,具体怎么做,自己想办法。主要是注意时间,快到晚上的时候,就是拉红色警报也要先使厕所无法使用,再解除警报;也可以把夜里上厕所的小人给拉到一个到不了床的位置关上一夜,等天亮一会再放出来给上厕所。
    在208689里面只有这个野蛮的方法了,不知道新版本有没有更好的方法。
    起床吃东西造成中断的睡眠应该是bug,早晨之后读记录,因为刚读档的时候食物是无法获得的,所以此bug读档即可消除(当然如果手动的让第二天早晨无法立即获得食物,也可以消除和避免此bug)。
    如果不愿意重新读档,则可以体征窗口让有早晨立即吃东西的小人多吃一点,比如1200Kcal,则第二天吃东西的小人时间则会后移一点,避免bug的产生。当然如果小人有无底之胃属性,则要计算一下了。

装饰度的建设经验:
  • 普遍使用网孔砖块、透气性砖块和绝缘砖块,这三样东西是大大的降低装饰度的,而且没有增加小人行走速度属性。请看对比下图,一个是减15装饰,一个加18装饰,33点的差距呢,赶上一副半幅杰作了,这是在平地上受3格地砖的影响,在墙角则会受到5格地砖的影响。

    有人使用大量的网孔砖块是为了让呕吐粪便睡眠的能顺利的掉落!!
    这也太恐怖了,如果不是存心的圈养奴隶,那么大量的出现呕吐粪便就是一个错误,此错误不去修正,而是继续犯让生活区下面时刻充斥污水的另一个错误。
    即使是无法避免呕吐粪便,也不能让污水直接排放到生活区下面,如我本帖第一贴图,在我的水池下面有一个更宽一点的地下室,这是我设计专门处理废气废水的地方(早在几个存档之前,已经没有处理废水的必要了),通过引导让废水能掉落在地下室,易于清理,至于没有掉落的,那就勤清扫吧。总体的呕吐粪便没有多少的,随便找一块污水池,也比几百回合的产生的污水多。
  • 大量使用网孔砖块、透气性砖块也不利于温度的管理。如果拆除了某个高热电器,根本来不及收起掉落的金属,很快大片区域都会升温,不但会造成高温污染也浪费了高温金属的热量。虽然新版本有什么冷区,但是靠冷区制冷这也太粗糙了,何况208689也没有冷区。在208689里面,正确的方法是拆除高温电器的正确方法是尽可能的密闭区域,拆除之后保证尽快的把掉落的金属收进储物箱(利用储物箱的物品温度以第一次收进的物品为标准算是bug的原理,可以大量的克隆高低温物品,我上面提到的所有的砂岩变成13.6度就是利用此原理造的,不知道新版本此bug是否还存在)。
  • 大量使用的网孔砖块、透气性砖块也不利于空气质量的管理。不可避免的在漫长的日子里会产生污染氧,如果全图都是网孔砖块、透气性砖块,那么除了乱放空气脱臭器也没有好办法,但是如果有规划的使用网孔砖块、透气性砖块,则可以在空气必须的流体道路上有针对的放置空气脱臭器就足够了,虽然这东西又小又不减装饰,建材也不值钱,但是艰苦朴素让每个建筑发挥最大的作用是强迫症的伟大追求
  • 因为网孔砖块、透气性砖块减装饰度幅度一样,价格也一样,所以构造污水通道和空气流通通道可以一起进行。因为要构建空气流通通道,所以透气性网孔砖块要少使用,又因为要构造污水通道,所以网孔砖块要尽量少使用。也减少金属的使用量吗,我这存档中,除一开始,我的金属库存最低到过6.1kg,现在开发了十几天的野外了,也才2万多的金属,而且都散落在野外,收集还要一段时间。
  • 减少小人经常活动区域的梯子。第一个原因当然是梯子减装饰度;第二个原因,是小人横向移动速度更快;第三少用梯子感觉更有整体性整体更美观。梯子可以作为水通道和气体通道,梯子千万别用花岗岩建,原因下面说。
  • 建材有基本的装饰度的,砂岩+0.1、花岗岩+0.2、铜+0.1。这个数值具体的算法如下。
    普通建筑:基础装饰度×(1+建材装饰度);装饰建筑:(基础装饰度+附加装饰度)×(1+建材装饰度),附加装饰度就是画和雕塑经过art附加的装饰度(不含花盆上的花)。
    那么理论上普通建筑,如果基础装饰度为正的建筑,那么应该使用高装饰度的建材(貌似现在只有花岗岩);基础装饰度为负的建筑,那么应该使用无装饰度的建材(黑曜石、火成岩、沉积岩、铁、金汞膏)。
    最初级的砂岩和铜矿是有0.1的装饰度的,这样的的建材是不适合建造梯子、透气性砖块等装饰度为负值的建筑的,现在因为是测试版的原因,为了减少难度,这两种初级建材的0.1在普通建筑中不计算。
    虽然有减少测试版难度原因存在,作为光荣的强迫症晚期患者,还是应该遵循着“基础装饰度为正的建筑,那么应该使用高装饰度的建材;基础装饰度为负的建筑,那么应该使用无装饰度的建材”的这一原则。在度过初期之后,之前不得以使用砂岩、铜矿的建筑,应该逐步的替换为合适的材料。
    装饰性建筑,那么没有说的花岗岩是唯一正确的选择。
    以上材料数据获得于208689,本人乐于接受获得新版本的数据,但是要拿新版本数据来攻击我的考据的,这样的傻人我不予以理睬。


玩到124天了,20人,果然氧压还在上升,发现最好用的小人不是不生病也不是潜水者之肺。最好用的小人是随时睡觉的发作性睡眠,这样的小人可以晚上不睡觉,值夜班。
虽然任何小人都能晚上工作,但是发作性睡眠最合适,其他小人要是不睡觉的上夜班,那精力肯定是0了,发作性睡眠几乎总是100%。精力现在是然并卵,不过以后要是有用了呢~~


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