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[讨论] 《质量效应:仙女座》优化差的可能原因

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发表于 2017-3-30 22:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首曝本人配置,使用Nvidia驱动自动优化,体验流畅,画面也很好。
配置单:
MSI GE62 6QF-013XCN笔记本
- Core i7 6700HQ
- Gtx970M 3GB
- 16GB DDR4-2133内存
- Samsung 960 Pro 512GB SSD
==================================================
游戏进度:笔者目前尚未通关,主线任务目前只做到哈瓦尔,EOS的支线基本完成。

就目前笔者所体验到的游戏体验而论,这一代《质量效应》的确是发生了巨大的变化,无论是游戏机制还是游戏内容上,与前作相比都是质的提升。下面分几个方面来讨论,来说一下个人对这款游戏优化的看法。

1)战斗操作抛弃了前三代的技能盘设定,战斗操作接近竞技性TPS游戏,游戏节奏大大加快。
简评:哈瓦尔这张图的战斗模式让人想起了初代《孤岛危机》,但这也是暴露游戏操作方面重大缺陷最明显的一张图。玩家在极其崎岖不平的地貌里同大量隐蔽敌人进行战斗,比如射击、使用技能,经常会莫名其妙地撞到“空气墙”,子弹无法穿过植物的缝隙,敌人的子弹却可以穿过这些障碍物击碎主角的护盾。更有甚者,有些敌人躲在石头后面,打出的子弹直接穿过了石头仍然有伤害判定

2)互动操作抛弃了以往的“全能SPACE键”模式,人物的对话、战斗、行走不再依赖SPACE键。游戏操作模式脱离了诸如《战争机器》、《生化危机5》这些游戏所代表的“传统模式”。
简评:熟悉前代的玩家很可能会犯一些习惯性错误,比如在战斗隐蔽时习惯性地按下SPACE,结果发现主角搞笑地从掩体中跳了出去,成了活靶子。自动进入掩体的模式经常失效,操作手感相比于前代的稳重手感也显得过于轻飘,以至于玩家常常在BOSS战中无所适从,在选择回避还是进攻的问题上犯难(有时进入掩体后并不能起到防护,白白被秒)。这一代的战斗场景中有极其多的障碍物“害眼“,虽然有瞬移躲闪的机制,但这只能说时设计者无奈地妥协,战斗节奏容易失控。另外,主角攻击的操作似乎非常滞涩,经常出现延迟(按下F没反应,无法打断上弹。主角跑动时是不能上弹的)。这一点有点接近于“笨拙”了,仿佛是把前代操作的缺点给继承了。
笔者认为,这一代的互动机制有点祸害鼠标键盘的嫌疑,建议玩家们注意点自己的鼠标和键盘,Game Over无所谓,鼠标键盘坏了是要浪费真金白银的。


3)场景优化有问题。这一点是导致游戏卡慢的直接原因,类似于《仙剑奇侠传六》的情况。场景内有多处“不明物体”,存在不必要的渲染。比如一些集装箱一类的摆设,你会发现边缘扭曲模糊,似乎是有些透明的物体堆在了上面,笔者怀疑是制作方面赶工导致的。

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