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[讨论] 105小时基本完美通关,客观地说下感想,纠结入手的玩家可以参考

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发表于 2017-4-1 15:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 nightelfweiwei 于 2017-4-1 21:03 编辑



- 最高难度,纯手工,修改死全家
- 地图全清(包括矿点、箱子、所有星球扫描),适居度到20级就不升了,有大量溢出,不限制的话我感觉能到30级,
- 任务基本全清,一共完成了186个,有2个任务有BUG,Peebee的扫描任务和车子的护盾,不过感觉可能会有遗漏,因为我碰到了很多地图上没有标出来但对话后会给任务的NPC
- 剧情基本全看,少量空格跳过,低于这个时间要完美通关感觉不太可能
- 通关时我64级,感觉要完美也不太可能低于这个级别很多
- 多人游戏目前很无聊,而且经常卡死

内容方面,有些缺点就不详述了,大家都喷了1个多星期了,但实际玩起来其实表情什么的当习惯了后就不会太在意了,至于BUG,哪个游戏没BUG?至少没有影响游戏体验就可以了。而我想说的主要缺点在于内容的空洞,沙盒大行其道的当下,MEA跟上主流其实也没问题,但一个好的沙盒框架必须要有足够多且引人入胜的内容来充实才能支撑起来,而MEA抛弃了前作3代几乎所有的内容甚至大半个世界观,连情怀都不给玩家留下,抛开短的可怜的主线,取而代之的是漫无止境的跑腿任务和千篇一律的小据点,对于刷子收集癖的完美主义强迫症来说,我玩到后期都感觉有些乏力

其次如此多的填充物对于游戏本身却没有太大影响,所有收集内容对剧情、坏境没有任何交互可言,甚至连个成就都没有……这让100%清图后的我感觉到强烈的空虚寂寞,我折腾这么久究竟为了啥?显然制作者并不关心,他们只是想扔一些东西在里面让我们去忙活一下拖拖时间而已……

系统方面,战斗系统绝对一流,不论动作还是打击感都无可挑剔,同时抛弃了职业限制给个赞。但装备研究方面并没有预想的出彩,MOD和augmentation(扩展?)其实并不能在本质上去区别化装备,因为不牛逼的武器能装的玩意儿牛逼的武器一样能装,你不能把不牛逼的武器变成绝对牛逼的武器……再加上只要玩过前面3作的,基本哪几把枪比较好用心里都有数了,而且这种好用是压倒性不需要选择的,导致真正用的上的武器即使算上职业差异也其实就那么几把……

剧情方面
,首先和ME3部曲完全没关系,唯一有交集的地方只有老爸的录音里会提及一些,所以对于想找情怀的玩家来说非常不友好。再看本作的剧情,简而言之淡如白水毫无高潮,连最后拯救世界凯旋而归的剧情都没能让我的肾上腺素分泌哪怕一丁点……剧情上唯一出彩的设定也就是一些让人难以抉择的选择了(有些确实让很人纠结),也确实很多都对后续甚至续作会产生影响,而且也埋有几个伏笔,不过总的来说还是比较失望

当然抛开这些,如果你并没有强迫症,瘦死的骆驼也比马大,MEA也绝对能称得上是佳作了,绝对一流的战斗体验,大量的探索内容,虽然不那么完美但也庞大的惊人的文本内容,通关后我正在把所有codex都看一遍,有些很有意思,毕竟ME的很多细节都藏在这里。

综上,MEA的不足在一定程度上像极了ME1,如果没有前作3部曲,同时也早个5年发售,MEA作为一个新3部曲的开篇也许不会那么备受诟病,可如今有巫师3这种业界标杆的史诗在前,MEA让人失望也并没什么意外了,竟期望越大失望也就……

最后我个人建议,目前,这是个不买很纠结,但买了也不会太后悔的游戏,虽然和预期的落差有些大,但也绝对不会是网上喷的那么一无是处



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