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[讨论] 老滚职业可能探究之一——圣职者(含牧师、圣骑士),欢迎各位水贴~~~~妈妈告诉我标题要长长长长长

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发表于 2017-4-2 01:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wuxianzhengyi 于 2017-4-2 10:56 编辑

无聊水一发,突然有想法探究一个老话题了,就是老滚的职业。五代没有职业系统,但根据不同的天赋还是能做到基本实现的。事先声明不含任何指导性性质,只是谈一下我自己理解的职业定位而已。
那么今天先说说圣职者吧。作为一个正派人士的我可是非常推荐的很,嗯嗯嗯(被打飞~)


首先将“圣职者”这个概念做个定位,我们所说的“圣职者”顾名思义就是使用神圣能力的职业者,所谓的“神圣能力”其实说白了就是基督教教义中“天堂”、“圣光”之类概念,一般以金色为代表色,十字架作为具体载体,伴随的一般有光(代表祝福与戒律)、雷(纯粹代表惩戒,即“天罚”)两种能力,其他相关的还有水、风、冰等等但就不统一了。我们目前所知的“圣职者”大体分两种,偏战士类的“圣骑士”和偏法师类的“牧师”。

先说圣骑士:
    必须说明一下将“paladin”翻译成“圣骑士”是个错误,这个词本意更接近“侠客”,历史上的圣职者也就是教会势力的相关群体如教士、牧师、修女等等,本来就是纯粹的宗教教众,但由于欧洲中世纪宗教凌驾于世俗之上,教廷也有自己的军队,甚至有自己的国家(教皇国,位于意大利,欧洲中世纪相当强的一个国家,今天教皇国——梵蒂冈仍然存在)。大部分人不陌生的是,欧洲天主教廷曾经为了转嫁阶级矛盾,发动了三次大型的宗教战争——十字军东征。十字军由欧洲骑士组成,他们都是狂热的天主教徒,在东征道路上一边默念圣经一边与伊斯兰教众作战,他们相信自己的信仰和祈祷可以获得上帝的祝福,让他们被天堂的圣光庇护,这就是现在我们理解的“圣骑士”这个概念的历史存在(所以比起“paladin”,称他们为“Crusader”更合适一些)。暴雪公司最先通过《魔兽世界》和《暗黑破坏神》两个游戏将这个概念进行了详细演绎。目前天朝玩家对于“圣骑士”的职业概念大多数都是从魔兽世界发展出来的,也就是奶骑、盾骑、惩戒骑三种,其实奶骑和牧师是差不多的,而盾骑、惩戒骑更加接近于十字军骑士。
    好了,进入正题,说说个人的圣骑士路线吧,有的需要一些装备mod


盾骑:顾名思义是个肉盾,使用剑盾抓根宝,随从建议带个游侠/法师之类弥补输出不足,如果有多随从mod,带一个重甲双手战士、一个轻甲双持游侠、一个法师,其他随意。
基本成型等级:50,完全成型等级:80(无mod的话与前辈分享的圣骑练法基本一致,连接:http://bbs.3dmgame.com/thread-2613231-1-1.html
战斗天赋树:单手、格挡、恢复系,重甲(轻甲)系,战斗方面基本成型。
01.单手技能树:剑或锤路线,11+1点
  武士(Armsman)【5点,伤害输出相信没人不点】、剑士(Blademan)【3点】或碎骨者(Bone Breaker)【3点】、战斗姿态(Fight Stance)【1点】、狂暴打击(Savage Strike)【1点】、致命突袭(Critical Charge)【1点】。麻痹打击(Paralyzing Strike):后退重击有25%几率麻痹对手【1点,实用性不是很高,天赋点紧张的时候选择性加】
  如果不装mod与圣骑这个角色最契合的武器自然是破晓者,若注重代入感的话选择剑士路线。

    若注重游戏性的话,锤子虽然攻速慢但破甲在后期真的很好用,尤其当遇到全身诺德甲的强盗的时候……
02.格挡天赋树:9+4点。
    盾墙(Shield Wall)【5点,想站得住必点不解释】、敏捷反应(Quick Reflexes)【1点,这是个神技能,能够让你从容的进行防守反击,尽早点出】、御箭(Deflect Arrows)【1点,必点,不然后期乌木箭射到你身上就明白了】、元素防护(Elemental Protection)【1点,必点,不然后期遇见高阶法怪哭都没处哭】、奔跑防御(Block Runner)【1点,选点,与冲刺盾击/旋风龙吼重复,既然都可以冲撞了何必慢慢走呢,但是出的比较快是个优势,早期对付游侠/法师比较有用】、冲刺盾击(Shield Charge))【1点,必点,神技能不解释】、剩下的盾击三技能均选点,因为你的位置说到底是肉盾,缴械盾击虽然算半个神技能,但和冲刺盾击比起来还是差一些。
03.恢复系技能树
:2+3点。
    回复新手(Novice Restoration)【1点,必点,你是圣骑不解释】、休憩(Respite)【1点,必点,神技能不解释】、回复学徒(Apprentice Restoration)【1点,选点,黎明守卫中加入了圣光攻击法术,作为圣骑自然需要圣光参与战斗,但盾骑对此的需求不如惩戒骑,你是肉盾】、复苏(Recovery)【1点,选点,应该没有战士把基础属性加到法力上的,所以对圣骑而言此技能用处不小】、再生(Restoration)【1点,选点,提高自身治疗效果,更能扛得住】。其他天赋不建议再点了,战士毕竟是战士,魔法值不是战士的强项,再往上点又没有足够的魔法支持,纯粹是浪费了。
PS:如果学习附魔的终极天赋“额外效果(Extra Effect)”,可以在盔甲上附减消耗,“复苏(Recovery)”可以不点。
04.重甲天赋树:9+3点。(若追求代入感选择重甲,没见真实情况过哪个肉盾圣骑还穿轻甲的,本人自用圣骑甲也为重甲,连接如下http://bbs.3dmgame.com/thread-5225966-1-1.html
  铁拳(Fists of Steel)、缓冲(Cushioned)、
调和(Conditioning)选点,日常打架、高处跳什么的不作死就不会死,盔甲重量什么的骏马之石完全解决。
04.轻甲天赋树:10点。(若追求游戏性选轻甲,有龙鳞套完全可以爆防了,而且你又有盾)
   所有天赋全点满,都非常有用。
后勤天赋树:铁匠、附魔,战斗后勤支持方面基本成型。
05.铁匠天赋树:与自己选择的盔甲相同路线,6+1点。
  后期肯定是用自己打造的武器铠甲,“奥术锻工(Arcane Blacksmith)”这种过渡性的天赋最好还是别点了。
06.附魔天赋树
:8+3+2。
  首先点出中间的天赋树,出“额外效果(Extra Effect)”这个天赋;左边元素抗性提升25%效果的3个天赋,在奶骑士超强的恢复力看来完全是可有可无的;至于右边灵魂能量的2点天赋,在阿祖拉之星的璀璨光芒下就是扑街的命,不要点。
进阶天赋树:炼金、箭术、隐匿,消耗点数20+2+5
,进阶能力。
07.炼金天赋树
:6+2+1。
  基本的点出“炼金术士(Alchemist)”【5点】和“医师(Physician)”【1点】即可,奶骑士对于治疗药水的依赖性相对来说还是很低的,能救场就行了。“增益(Benefactor)”和“毒物(Poisoner)”进阶效果,天赋点足够的话可以点。“剧毒(Concentrated Poison)”比较鸡肋,看个人喜好了;“试药(Experimenter)”在有了攻略的情况下真的没必要加了。
08.箭术天赋树
:14。
  盾战的远程攻击是比较短腿的,在人物基本成型后可以加弓箭的天赋树来弥补。除了“猎人训练(Hunter′s Discipline
)”和“游侠(Ranger)”不必加,其余天赋都很实用。解释一下“游侠(Ranger)”不加的原因,圣骑近战才是根本,弓箭只是对峙时使用的,敌人近身了果断切换成擅长的剑盾。
09.隐匿天赋树
:4。
  如果按照以上的加点,隐匿系其实完全可以不加的,近战有剑盾远战有弓箭,何必再去偷偷摸摸呢。不过隐匿系有个很帅的动作“悄声翻滚(Slient Roll)”,如果天赋点宽松的话可以点出来。


惩戒骑:偏向于输出的攻击型圣骑,选择双手抓根宝,随从建议带个能奶的法师,因为你本身侧重攻击,防御不如盾骑,虽说自己能奶自己但在高难度下真心不够用的,如果有多随从mod,带一个战士(剑盾、双手均可)、一个奶妈、一个法师,其他随意。
PS:自用队伍-惩戒骑抓根宝、盾骑赛兰(黎明守卫出身,完全可以视为盾骑,肉盾位置)、双手轻甲战士艾瑞克(近战输出位置)、游侠塔尼亚(近可双持远可射箭,输出位置,没装此mod可换成简萨拉)/魔剑士瑟拉娜(可近战可远程,老婆自然随身带)、马科里奥(小马哥自然是炮台法师位置了,想用漂亮女法师的可以尝试一下mod,推荐天际丽人团)、牧师妹子奥尼安(牧师怎能用男的,如果没装mod可以尝试一下伊兰杜尔,不过男牧师真心看不习惯)
战斗天赋树:双手、格挡、恢复、重甲(轻甲)系,战斗方面基本成型。
01.双手技能树:大剑路线,12+1点
  野蛮人(Barbarian)【5点,伤害输出没人不点】、重创(Deep Wounds)【3点】、冠军姿态(Champion’s Stance)【1点】、强力致命突袭(Great Critical Charge)【1点】、毁灭殴击(Devastating Blow)【1点】。横斩(Sweep)【1点】、战神(Warmaster)【1点,实用性不是很高,天赋点紧张的时候选择性加】
  选择大剑路线,双手斧、锤攻那速实在慢的可以……当然如果非要追求代入感可以练锤子,不过真的不推荐。建议加装黎明守卫手斧附魔分解mod,这样你就能造出一把能净化不死的双手圣剑出来了(向灰烬使者致敬

02.格挡天赋树:2点。
       盾墙(Shield Wall)【1点,仅为路过】、敏捷反应(Quick Reflexes)【1点,神技能尽早点出,使用双手武器格挡也能触发此效果】,其他天赋就都不加了,你根本不用盾……
03.恢复系技能树:5点。惩戒骑士怎能不使用圣光法术,下地城砍尸鬼果断一个斯坦达尔光环套上
       回复新手(Novice Restoration)【1点,必点,你是圣骑不解释】、休憩(Respite)【1点,必点,神技能不解释】、回复学徒(Apprentice Restoration)【1点,必点,惩戒骑对法术依赖比盾骑高,不论是圣光法术还是治疗法术都有用】、复苏(Recovery)【1点,必点,理由同上】、再生(Restoration)【1点,必点,理由同上】。其他天赋也不用再点了,没那么多法力。
其他天赋树与盾骑相同,不再赘述。

说完了圣骑,我们再来说一说牧师,所谓“牧师”其实在历史上是对一个小的教众群体领头人的称呼,也就是说,一个区域的教徒会推举以为信仰最虔诚,神学最渊博的人来做牧师,他们本身其实就是教徒,不过是高级教徒而已。牧师再通过宗教选拔,能达到主教、神官一类的地位,能领导一个大区域中的所有教徒,可以把这个系统看成是乡长管几个村-村长管这个村的村民。与圣骑士一样,暴雪公司最先通过《魔兽世界》将其进行了详细演绎。定位成纯粹的奶妈“神牧”、使用圣光法术的“戒律牧”和能够使用一些暗影法术的“暗牧”。事实上,暗牧属于暴雪自己鼓捣出来的,并没有任何的事实根据,神牧和戒律牧倒是对应了神职者的两个职能——对管辖教徒的仁慈传道治疗和对异端的宗教审判。
    好了,进入正题:

神牧:也就是纯粹的奶妈,随从带个双手战士最好,如果有多随从mod,带两个双手战士和一个法师,或者一个剑盾战、一个双持战/游侠和一个法师,其他随意。
战斗天赋树:恢复系、召唤系,战斗基本成型。
恢复系:12+1点
    追求代入感的可不点死灵法师(Necromage),其他全点,你是牧师不解释
召唤系:11点,这是为了让你在随从不在或者随从无法战斗时有自保能力
    召唤新手(Novice Conjuration)至召唤大师(Master Conjuration)【5点,必点】、双手召唤(Conjuration Dual Casting)【1点,必点】、召唤士(Summoner1)【2点,必点】、侍灵术(Atromancy)【1点,必点】、元素灵力(Elemental Potency)【1点,必点】、双生魂(Twin Souls)【1点,必点】。其他的不用点了,好好的牧师学招亡灵干毛,召唤武器——神牧上去砍人是闹哪样……
后勤天赋树:铁匠、附魔,后勤基本成型。
    自己不用武器盔甲可你得给随从穿好的,这样他才能成为战力。铁匠走重甲系,附魔与圣骑相同。
进阶天赋树:炼金,作为一个好奶妈,呃不对,一个好牧师怎么能不懂得制药呢,炼金术士(Alchemist)【5点】、医师(Physician)【1点】、增益(Benefactor)【1点】必点,其他没必要了,好奶妈,呃不对,好牧师不会去配毒药。

戒律牧:说实在的,凭借老滚原版真玩不出戒律牧的感觉,学个毁灭法术吗?感觉违和……于是果断推荐mod——天际重置。打上之后牧师就有了许多有趣的玩法。关于这个牧师其实已经有前人讨论过了,链接如下http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4579330已经写得很详细了,我在这里就不粘贴了,尊重前人朋友的劳动。

好了,今天的废话就讲到这里,希望各位看过之后能有感有想,欢迎水贴

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