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[讨论] 有没有人知道NPC被击倒之后偷窃成功率会100%成功,这个BUG严重影响游戏平衡

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发表于 2017-4-4 12:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 huangtao04 于 2017-4-4 22:38 编辑

http://bbs.3dmgame.com/thread-2591549-1-1.html
这个BUG老早就有人发现了,结果到现在好像都没有什么MOD去修复他,我装了SLEEP和SKYRE这个BUG还存在。
这个BUG最明显的效果就是玩家成型过快,导致怪物根本无法与玩家抗衡。
像我装了SKYRE后,潜行45有个潜行击倒的perk,徒手离远点可以不伤害到NPC然后NPC发生被击倒效果,这段时间基本可以把钱都偷回来。
如果没装SKYRE,可以直接用3段不御之力的吹飞效果让NPC发生被击倒效果,只要飞不远,跑过去蹲下就可以偷回来。
本来上面的都是攻击行为,但是因为特殊原因,NPC的亲密度或者没有掉血等特殊情况,导致NPC不会攻击玩家。
如果每升一级就可以去训练师那里学5点熟练度,基本上如果练法师10级以后基本上全地图横着走,买法术书都不要钱。
我装了敌人的复仇2016和致命的龙疯狂难度,就算练个盾剑,因为成型速度快,基本上怪物都很难伤到血,20级到50级基本上是都是横着走。
当然有的人觉得就是喜欢横着走,我在贴吧就看见有人拿着黄金AK去打致命龙(穿越小说电视剧害死人啊)。
论坛里有没有知道这个BUG的修复方法的?上古的偷窃机制好像很复杂,但是击倒后好像不适用,有没有mod能够取消击倒后偷窃一定成功的BUG。
我不喜欢那种把怪物搞得太变态,然后玩家也很变态的那种MOD,然后不是你秒怪就是怪秒你,毕竟任何攻击指令在高伤害面前都变成浮云。
最后,360度雪地跪求老司机告诉取消击倒后偷窃一定成功的方法。

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