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[讨论] 关于玩一段时间后,开枪杀敌卡顿的问题

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发表于 2017-4-7 18:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 seraphkkk 于 2017-4-7 19:52 编辑

因为看了论坛上大部分人都有这个问题,特意做了测试
我们一个一个来排除
测试项目列表
1.显卡驱动
已更新到最新的NV381.65
结果:问题依然存在

2.图形设置
把设置调到低,中,高,超高各自玩了2~3小时
结果:
低,最长~ 约3小时没出现杀敌卡顿
中,1~2小时之后出现卡顿
高,1~2小时之后出现卡顿
超高,40分钟~1小时出现卡顿
结果:问题依然存在,但是可以确认为设置上可以缓解该问题出现

3.汉化问题
卸载了汉化,设置图形为超高
结果:40分钟后依然杀敌卡顿

4.硬件
CPU:I7 4790
显卡:1080
内存:16G
下载了鲁大师监测硬件运行
超高设置下,40分钟后发现CPU温度高达95度
显卡温度和机箱内温度均在65度左右
结果:卡顿出现

测试结论:
不完全确定,应该是游戏优化问题,对CPU的优化并不太友好,这个卡顿应该就是动态数据演算。
我们都知道现在CPU有高温保护措施,一旦超过一定温度,演算就会暂时暂停,待温度降低后重新开始演算
那么这个时候,就会出现游戏里杀敌后演算中止而暂停。(杀敌以后有一个血液四散的动画,那个应该就是即时演算出来的血花效果,不得不说制作方的想法真的很好,但是优化呢……)
这个卡顿可以确定为因为CPU温度过高导致演算中断。
不知道1.05有没有修复这个问题……
还是普遍CPY版本优化本来就有问题……
纠结要不要入正试试(托腮)


我这里只是找出卡顿的原因,至于是不是加密补丁的问题,大家见仁见智就好~~
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