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[原创] 【野猪原创】也谈极品飞车12的一些优点

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云游仙境

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发表于 2008-11-22 18:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
极品飞车12发布后恶评如潮,包括我认识的一些人也大多认为这是一部雷作。但根据我上手游戏几天来的一些感想。发觉这部作品还是有不少可圈可点之处的,就像对一个人的评价,不可能全部都是优点,但在相处过程中总能发现一些闪光的。

1、创新式的生涯——任务系统
游戏的生命在于不断创新,当然这是建立在不违背游戏宗旨的基础上。极品12中的任务大多带有些挑战性,比较惊险刺激(尤其是后期的偷车、与黑帮抢时间等任务),在剧情的发展中却又合情合理,颇有新意。

2、高速公路飚车的乐趣
这部新作中加入了一些赛事类型中最刺激的当属高速公路战。在密集的车流中以300公里的速度行驶,十分考研车手的技术实力!显然这个赛事还是有些难度的,但是掌握了技巧就回味无穷,是极品飞车12的一大特色。
由于本作采用开放式大地图,而高速公路占到了非常大的比例,再加上一些赛事全程或大半程在高速公路上进行,这就带来了很大的爽快感!本人感觉,相同速度下极品12的速度感是高于极品9的,尤其是高速转弯的过程几乎是在瞬间完成。至于城市内部的比赛,则是乏善可陈的,感觉很一般。

3、关于画面
除去阴影狗牙和反锯齿效果的影响,其实画面并不差,虽然离完美还很有些距离。众所周知极品飞车系列除了11代,画面风格从来都不是以真实作为卖点的,极品飞车9的画面还被喷过很长一段时间,其实黄也好,屎黄也罢,都是一种风格,对于极品12来说,过于明快和真实的画面反而不符合剧情的阴暗背景。不得不说的是,这代的动态模糊效果把握的也比较好屏幕中部模糊程度不大,边缘处表现出十分明显的动感模糊,当然这些都是在速度达到一定程度的前提,所以我再一次推荐这代的高速公路赛事!
很多朋友反映对系统要求过高,这点我也深有体会,尤其是在对CPU的要求上,即使打上exe补丁后路上可以跑到60fps以上,但起跑倒计时的时候也要掉到30fps以下,还经常一卡一卡的,CPU占用100%(我的CPU是4G的E8400),反差之大,应该批评!等EA的补丁吧。。。

4、史无前例的开放式地图
这一代的地图是极品飞车史上最大的,如果仔细观察,可以多多少少看到极品飞车7~10的影子。此外,游戏一开始的时候就可以走遍整个地图而不是通过游戏的进程解锁区域,这也是一个不错的创新。这个地图能有多大呢?举个例子吧,我跑过其中一个很长的checkpoint赛,全程高速公路+山路,覆盖整个地图大约1/3的区域,里程就达到了30km。假如做一个类似极品飞车9的world loop,里程应该在50km以上吧。

说句题外话!这篇文章,考虑到立场,我是不敢在YX上发表的。因为那里的喷子实在是。。[em07] [em07]
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