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[讨论] 话说为什么相当一部分的动作游戏都是太空步

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发表于 2017-4-14 12:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  首先,这款游戏还是不错的,剧情挺有新意,对于我这种玩游戏基本不搞支线的人,我都在争取搞每一个支线,就是游戏的色彩对于我来说,好像略显得有些单调,可能游戏风格就是这个,咱不谈。
  通过这款游戏,我发现了一部分动作游戏的特点,尤其日式的很明显,就是你们有没有感觉,人物在移动的时候,好像是踩在撒满了油的冰面上一样,特别滑溜溜的,尤其是当你在游戏中高台上来回跳跃时候,这种感觉尤为明显,好像明明跳上去了,又滑下来了,在和物品互动的时候,有时候也要转一两圈才会找准,对于“指哪打哪”基本上做不到,切换攻击目标只能靠锁定来完成,如果说这是这个游戏的风格的话,好像无双系列,鬼泣等或多或少都有这个问题的存在,说真的,对于一些稍微高难度一点的跳跃地形,这个特点有时候的确很让人搓火,明明快跳到头了,一个不小心滑了下来,又得重新来,不知道你们对这个是怎么看的
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