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[讨论] 关于手柄和键鼠

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发表于 2017-4-14 17:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不知道为什么,我这种玩可以自由转动视角的游戏用键鼠,固定视角的游戏用手柄,比如说格斗游戏我就是用手柄,但是玩荣耀战魂那种就用键鼠,玩鬼泣3,4用手柄,玩DMC鬼泣用键鼠(有人说键位和天使恶魔闪反人类,你自己不会调侧键和宏我也没法),我玩DNF都要用手柄(有个软件叫闪优手柄助手,谁用谁知道),但是玩洛奇英雄传用键鼠,我这种是不是奇葩?

猎天使魔女虽然会自己自动调整视角,但是我玩猎天使魔女手柄和键鼠都试了最后还是觉得键鼠舒服,没有震动效果我甚至手上用键鼠并且把手柄放在大腿上这样就有震动效果了。

我不知道为什么有人非要说为什么玩ACT就是要手柄舒服,我觉得手柄和键鼠都不完美,手柄说到底还是沿用20年前PS1的概念,XB是效仿PS系列,而PS系列一直沿用的PS1手柄概念,至今都没有解决同时操作功能键和右摇杆同时使用的问题,毕竟你只有一个大指姆,手柄其缺点就是负担大,就是因为这样,我玩不支持键鼠的游戏,比如说讨鬼传2(有办法用键鼠,但是不完美有缺陷),但是又不好同时操作视角和功能键,我会把功能攻击键改成耳朵,把回避改成R3,这样实现用手柄同时操作视角和功能。
键鼠的缺点有,首先虽然好的键鼠和手柄都会结合人体工程学,但是还是手柄拿着舒服,为什么我玩DNF(这种网游也要自己调手柄用)也好,格斗游戏也好,鬼泣4等这种不用自由转动视角的游戏,一律用手柄,就是因为手柄拿着舒服,这个没得辩,而且键鼠没有震动(当然你像我这样用键鼠把手柄放腿上感受震动也行),另外移动方面ASWD的的确确不如左摇杆推动舒服,不过键鼠的优点就是负担小,而且鼠标控制精准度比右摇杆强,键鼠双手能操控的键位指令比手柄多太多,键鼠来说左手能顺手的操作上十个以上的键位,右手鼠标加上侧键(有些游戏不支持侧键,但是你能用软件设置)也有八种操作指令,操作负担的的确确比手柄小。

虽然现在来说,没有什么完美的操作体验,都有缺陷,除非等后面的主机手柄做出能用体感控制视角,比如说你现在的手柄,晃动就能控制视角,或者说用手柄背部触摸就能控制视角,才能打破现在手柄不足的局面!当然最优秀的操作是十指都有单独的体感控制,甚至更完美一点刀剑神域用精神控制进入虚拟世界让自己和游戏角色动作同步,当然这些东西现在实现不到,所以手柄吹和键鼠吹都歇歇把,这两个操作都不完美,而且说来说去操作体验这种东西还是因人而异和习惯问题,手柄和键鼠只是给你的选择,适合自己的还是最好的
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