3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3807|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[公告] 重要里程碑!星际公民2017年重要更新计划汇报!

[复制链接]

452

主题

6504

帖子

6万

积分

超级版主

Rank: 22Rank: 22Rank: 22Rank: 22Rank: 22Rank: 22

贡献度
6158
金元
402198
积分
64852
精华
0
注册时间
2007-11-23
跳转到指定楼层
主题
发表于 2017-4-15 20:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
3.0后在年内还会有两次更新,目的是完善斯坦顿星系到去年公布的那个程度

首先是一写程序编写方面的改进
1.使用的新的运行环境和命令解释器,节省50的视频内存占用
2.现在MEGE MAP无缝加载技术可以用于PU模式
3.由于item2.0系统的使用,动力炉,护盾装置,冷却系统和能源和供热系统都要改善到2,0标准
4.公民控演示的坠落标枪的任务场景完成制作
5.看起来3.0采矿系统式基于特定建筑物和设施,矿船只是辅助
6.改善网路环境,原文只提到了带宽和响应速度,没其他提到
7.贴图材质对内存记忆占用减少
8.原文说设计了可以共享的头发实体接口,个人判断是节省内存用的
9.原文说面部细节也使用了类似的接口,改善物理效果的表现和视觉
20.使用了新的贴图渲染脚本(第二版本),使每个人物脸部节省约100M


艺术方面,个人理解这部分包括还在图纸阶段的内容,不一定都是已经进入游戏引擎的内容


1.海军陆战队重型盔甲和探索者套装盔甲,个人认为这俩刚完成图纸设定,一个军用,一个民用
2.然后是昨天ATV演示的新的头盔内部和外部显示完成,然后FOV(视野景深特效)进入收尾阶段
3.疑似和捏人有关,盔甲上不同模块和人物的可自定义区域开始对应
4.星座系列的货舱和升降机扩充
下面是基础游戏系统方面一些改善


1.新的雷达数据库,个人认为这不是完整的新雷达系统,可能是新系统的必须环境
2.然后这条原文很长而且很多术语,我总结成容易理解的语言:作用于AI,人物和动态环境的运行环境进行大幅度修改(基本等于重写),为了达到预设效果增加了更多的接口,可以为以后的脚本运行作铺垫,直接作用于游戏环境的动态运行,也会影响游戏运行性能
3.运行效果改善,这个写在这里可能指的是实际游戏效果
4.然后下面是玩家可以实际感受到的内容:对应物品2.0系统的人船互动改善(后面有专题),AI起飞形态(不明白指的是自动驾驶系统还是NPC驾驶船的系统),然后FPS和飞行模式切换更流畅,新的HUD和视觉系统(上文艺术部分提到)
5.距离蜻蜓和大熊,小载具进入大载具内部的物理效果改善(估计是针对小船在大船和记录里乱动那个bug)


这部分翻译完毕,下面是几个3.0可登录卫星的设定内容
关于卫星设定,三个十字军星的卫星


Yela是十字军系统最寒冷的卫星,不穿防护服出门秒变冰棍(原文质疑是不穿防护服必死无疑),而且yela地壳结构不稳定,经常有断层和造山运动突然出现(比如突然某地地震然后造出来一座山),所以低空飞行小心你的航向的地壳运动(会撞上去),但是除了这些,YELA景观很奇特,比如地下水的洞窟层(原文说地下水这些洞窟可以探索)
Cellin和yela相反,高温的火山卫星,虽然大部分火山是休眠火山,但是经常在星球表面随机喷出高温火山灰,任何载具撞上这些火山灰,都会被不同程度损伤,而且星球表面也散布着很厚的火山灰尘埃,会损伤任何没有防护的物体(个人理解就是机械会降低寿命,人类和生物的呼吸道会被损伤)
Daymar这个卫星感觉是上面两个卫星合体,他的山区类似Cellin是高温火山地形,平原和yela一样低温洞窟地形,而且大气层很不稳定,浓雾和扬尘让旅行很困难(脑补雾霾效果),闪电风暴在这些雾霾里经常发生,虽然闪电会驱散雾霾,但是小心别被闪电打中后果很严重


设定就这么多,下面是关于PU模式的具体细节
3.0的PU模式具体细节,和开发进度(预计完成日期)
1.添加上述三颗卫星到PU,已完成
2.在三个卫星表面添加可供探索的据点(或者可能泛指任何可探索地形),预计6月2日完成
3.添加科隆展演示那个给任务的NPC,以及另一个叫做RUTO的NPC,预计5月12
4.一些被遗弃的船只被当作可探索区域添加进去,预计5月6
5.一些被遗弃的地点(原文Field,可能纯指地点,也可能只旧战场)可供探索,预计5月26
6.行星Delanar和上面的Levski降落区(就是科隆展自由降落那个地方),预计6月1


PU具体项目完毕,下面是游戏性相关部分

游戏性部分


1.玩家操控炮塔(原文也没提具体什么改变),预计6月8
2.配合货柜系统的搬运功能,玩家可以自行装载物品和货柜,预计机月25
3.配合物品2.0系统的具体人船互动项目,和上期ATV展示的内容有关,总体预计6月1日完成,具体项目如下:
操作员座椅,5月24
雷达系统,5月5
照明控制,4月26
燃料管理和分配,以及加油,已经完成
电力供应和分配,5月5
两字驱动,4月18


然后超级大新闻


4.早期版本的保鲜系统上线,船被损毁到不能修复程度只能找保险公司申请要一个新船,新船只有基础装备,所有玩家以前做过的改装和修改都恢复到魔人模式,5月5上线
5.体力系统,人物体力会影响行为和能力,比如一直跑步会喘气从而影响瞄准,5月31
6门和空气闸门智能化,门这个实体会判断室内室外的环境差别自动进行区域划分,预计5月31
7.货柜系统,合理行为购买的商品会存放在货柜和货舱,可以用于销售到其他地点,预计6月2
8.商品系统,商品和货柜的存活是一一对应的,也就是会被买断货,5月19
9新的UI系统,名为Kiosk,用于管理买入和卖出情况,6月1
10.也是个大新闻,大气测层将模拟视觉和物理效果,气流的物理学效果出现,个人认为会影响船只在大气层的性能,5月5
11.重新叫船刷新船身情况成为历史,现在所有穿的属性,比如损伤情况和弹药消耗会永久保存,不会刷新,入库以后也会保存,5月26
12.接上一条,因此CIG开始加入了初步了维修系统,6月2
13.物品栏系统,u哦能够与整理船内货物,6月1
14.捏人系统,包括人物头部,头发,眼睛颜色,肤色的选择(不是自定义,是选择),5月31

这部分完毕,下面是AI系统
1.任务系统重写,不再是预设环境和变量,改为了在过程中持续改变,甚至具有随机性,类型包括训练,刺杀走私等,预计5月31
2.AI炮塔,加入AI能够操作炮塔的能力,现在的重点是让AI能够追踪识别和瞄准目标,预计5月8

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-27 03:46 , Processed in 0.025896 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表