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本帖最后由 kitool 于 2018-4-3 00:44 编辑
经过8个月的努力,截至到今天20180331,全新版本的mod合集即将放出. 名称: <白狼的诗歌>.
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5727370&page=1&extra=#pid209767228 敬请期待
在放出<白狼的诗歌>mod合集的同时,我也会放出视频介绍.敬请关注 https://space.bilibili.com/50266921/#/
陆续更新介绍视频,关注投币哦!) < 白狼的诗歌>五一节以前完整放出
适用游戏版本steam 1.3.1 (gog年度版以及1.30是否适用不确定)
血流如注 技能不再固定125点流血伤害.
改为:跟角色等级挂钩.
流血伤害为:角色等级*10.
例如: 40级角色,学满5级"血流如注".则每秒流血伤害为:400点.
原来的125点在1周目中后期,特别是2个资料片,是公认的废柴技能.2周目更是荒谬可笑.制作组设置的数值没有根据游戏的2个资料片,以及2周目敌人的血量大幅膨胀而做出"可提升进化"的改变.
公式:流血伤害=角色等级*2*技能等级
想自己修改的同学:修改mod中的2个脚本文件内容:
1:在damageManagerProcessor.ws 中,记事本打开查找:thePlayer.GetLevel() * 2 * playerAttacker.GetSkillLevel(S_Sword_s05);
数字2就是公式中的系数2.此文件是实际造成的伤害.
2:characterMenu.ws中,记事本打开查找:thePlayer.GetLevel() * 2 * skillLevel;
数字2就是公式中的系数2.此文件是技能图标说明中显示的伤害.
n网有一个类似的mod,但是是跟银剑与钢剑的总伤害量挂钩的,我觉得逻辑上有点荒唐.拿着银剑砍怪,流血伤害却因为钢剑的伤害值而改变.所以自己做了一个.
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