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[MOD] "血流如注" 技能加强mod.适用游戏版本1.3.1

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发表于 2017-4-19 13:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kitool 于 2018-4-3 00:44 编辑

经过8个月的努力,截至到今天20180331,全新版本的mod合集即将放出. 名称: <白狼的诗歌>.   
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5727370&page=1&extra=#pid209767228      敬请期待
在放出<白狼的诗歌>mod合集的同时,我也会放出视频介绍.敬请关注  https://space.bilibili.com/50266921/#/
陆续更新介绍视频,关注投币哦!)                                                        < 白狼的诗歌>五一节以前完整放出

适用游戏版本steam 1.3.1 (gog年度版以及1.30是否适用不确定)
血流如注 技能不再固定125点流血伤害.
改为:跟角色等级挂钩.
流血伤害为:角色等级*10.
例如:  40级角色,学满5级"血流如注".则每秒流血伤害为:400点.


原来的125点在1周目中后期,特别是2个资料片,是公认的废柴技能.2周目更是荒谬可笑.制作组设置的数值没有根据游戏的2个资料片,以及2周目敌人的血量大幅膨胀而做出"可提升进化"的改变.

公式:流血伤害=角色等级*2*技能等级
想自己修改的同学:修改mod中的2个脚本文件内容:

1:在damageManagerProcessor.ws 中,记事本打开查找:thePlayer.GetLevel() * 2 * playerAttacker.GetSkillLevel(S_Sword_s05);
数字2就是公式中的系数2.此文件是实际造成的伤害.
2:characterMenu.ws中,记事本打开查找:thePlayer.GetLevel() * 2 * skillLevel;
数字2就是公式中的系数2.此文件是技能图标说明中显示的伤害.

n网有一个类似的mod,但是是跟银剑与钢剑的总伤害量挂钩的,我觉得逻辑上有点荒唐.拿着银剑砍怪,流血伤害却因为钢剑的伤害值而改变.所以自己做了一个.

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发表于 2017-4-19 13:51 | 只看该作者
非常棒!顶楼主这种研究的科学精神,这个damageManagerProcessor.ws 我没有研究吃透··
能否让楼主把我那个帖子中 湖女叠层伤害,最低是5层不会消退到0层,第六层开始每层加30%伤害改成20%

http://bbs.3dmgame.com/thread-5561921-1-1.html
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硬硬的板凳
发表于 2017-4-19 14:55 | 只看该作者
感谢,现在这个技能终于有用了
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2017-4-19 17:32 | 只看该作者
wheatzx 发表于 2017-4-19 13:51
非常棒!顶楼主这种研究的科学精神,这个damageManagerProcessor.ws 我没有研究吃透··
能否让楼主把我那 ...

基本方法就是在原来的mod中,打开脚本文件,通过查找"0.3" 找到关于这个武器效果的命令.改成你要的0.2.

记得在这个mod的所有脚本文件里都要修改相关字符.

(本人也是外行啦,修改"血流如注"技能就是用这种基本的笨办法成功的)
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发表于 2017-4-19 18:24 | 只看该作者
kitool 发表于 2017-4-19 17:32
基本方法就是在原来的mod中,打开脚本文件,通过查找"0.3" 找到关于这个武器效果的命令.改成你要的0.2.

记 ...

这个MOD里面的damageManagerProcessor 就是因为找不到这个0.3所以才头疼··白白增加了50%,看起来比较蛋疼··
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发表于 2017-6-16 13:24 来自手机 | 只看该作者
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谢谢大大
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这个好像有点太imba了。。
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...........
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楼主辛苦了谢谢分享
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感觉挺有用的,感谢制作分享~
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