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[资料] 【ATV】开发者日志:巴奴战斗机 -(20170422)

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发表于 2017-4-22 08:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 moo 于 2017-4-22 08:52 编辑

本期ATV由萝卜(Chris Roberts)和Sandi Gardiner主持

-提问,星际公民最帅信仰最高的货船是?
-报告!巴奴!
-巴奴的商人们,坐,今天我们讲巴奴这个外星种族。

没错,本期ATV将带大家走进Banu的世界。
----------Studio Update-----------

-
Los Angeles工作室总人数达到74人,
所有人的目标都一致且专一,
将星际公民和42中队做成最棒的游戏。

工程师小组
-
一部分新进员工,比如几名极具天赋的工程人才的加入,
使工程师团队大大提高了产出。

-
所有飞船将使用新的热量/能量组件,
小组已经完成大概设计并开始逐渐添加基础功能,
这将允许单独的组件为飞船的综合性能产生影响。

比如说冷却器(Cooler)将部分决定整个系统所能承受的最大热量,
而不是由散热器静态地决定。

目前小组正在为新船进行新老系统的替换。
在这结束后,小组还必须把各个组件之间的影响关系也制作出来,
比如说冷却器(Cooler)不仅仅影响最大热量,还将提供红外信号遮蔽,
散热器(Heat Sinks)不仅仅决定组件在进入过热前的最大温度,
还会使温度逐渐上升而不是直接飙升到特定的温度。

前几期谈到了商店系统,
现在的购买交易系统被重新制作的“远程方法”替代
这将降低服务器的负载,会使得交易过程更加流畅。
接下来就会进一步优化试穿模式和客户端数据持续。

自从上次更新了终极灯光控制系统,
工作室对其做出了许多新优化。
灯光状态将可以被轨迹视图?(Track View)所控制,
对电影镜头来说是非常重要的功能。
现在单向光束可以绕点旋转了,
之前则需要流向图(Flow Graph)
现在新的灯光控制系统真的可以将过时的旧系统替换掉了
小组的下一步目标是将灯光控制与载具状态联系起来以根据载具状态(比如能源)控制灯光

-
工程小组的最后一项更新就是之前提到过的控制权管理器
此系统可以自动进行控制权转让,
允许玩家指定物品和它的子物品控制权
以前的控制权关系都是硬编码的,
载具哪个座位控制哪些东西都是固定的,
想要修改必须通过工程师。

新的系统则与以前的大不相同。
比如说炮塔,利用新的系统就可以实现无人时交由AI控制,
有人时交给炮手控制的效果
在测试中,在炮塔中的炮手可以将炮塔控制权转让给AI,
并再次拿回控制权该框架是通用的,
可以应用于任何地方的任何物品。

飞船小组
-
铁砧水龟进入灰盒阶段(意味着白盒阶段完成)
RSI极光的重制稳步进行中,
目前正在制作的有:驾驶舱控制、多功能显示屏、休息仓。
其他各种模型细节均被重制,
使其看上去更符合现版本的飞船水平。
-
QA小队也十分忙碌,他们测试了新的飞船、新的动作动画
他们目前最重要的任务则是测试卫星上的行星技术,
这实在是太好玩了,他们甚至下班了都不想回家。

-
技术内容小组为游戏的所有内容提供辅助,
他们必须确认所有的技术内容都持续地使用来自统一的库的素材
他们最新完成的审查包括配音教程和所有最优方法的档案记录

-
动画与其他素材一样,需要及时地流式加载进游戏内并移出
将动作动画按逻辑分组,
因为加载的速度将很大程度上决定于需要加载的内容大小。
有时候你会看到你的角色在做动作之前先划出去一段,
这就是因为之前使用的加载方式来不及及时加载完动画。
所以动画技术小组制作了一个工具,很方便地在数据库内排序了动画。

另一个对性能影响较大的问题就是资源素材的错误,
这些很难被找到,唯一的方法就是逐行分析200gb的文档,
找出所有可能对游戏产生巨大影响的错误。

-
随着Item2.0的到来,
星际公民的角色将会与原始引擎内的角色天差地别。
为了管理,小组制作了一个特别的外观定制编辑器,
这极大地加快了人物的创建速度随着它的应用化,
小组又做出了更多优化以保证更多的人能用更短的时间上手。

-
新的皮肤着色工具将大幅减少制作飞船皮肤时的复杂步骤,
总体上加快了制作速度。

-
角色的一样重要特性--当更换盔甲时武器会随着挂载到合适的位置上
技术艺术小组利用骨架延伸技术,
制作了根据不同资源素材而特定的标示位置,
这意味着当更换盔甲时物品将即时地继承位置,
你可不希望换个盔甲枪就从左边挂到右边去,甚至悬空了。


目前小组制作出的最复杂的角色是--重装海军陆战队,
一个完全武装的海军陆战队拥有最多的附加挂载物。

-
角色小组正在制作一系列的各种衣服、制服和外星人之类的
与重装海军陆战队相对的则是重装不法者盔甲,
它已经完成了游戏内的建模,
接下来就需要为其制作贴图并连接贴图,
接着就是将其实装到游戏之中了,重装海军陆战队很快就要有对手了。


42中队方面,小组正在制作一系列主要/背景人物
这一位已经完成了高细节建模,
接下来就是游戏内模型和贴图的制作

-
OMC内衣已经完成高细节建模,
也已经准备好进行游戏内模型和贴图的制作了
-
海军制服已经完成游戏内建模,
完成贴图制作后就可以直接实装了。
-
小组还完成了一位医务代表,
很快就会开始游戏内建模了。

-
Xi'an和Banu的概念设计即将完成,
最新的两位任务发布者--
Rudo和Miles Eckhart将会在3.0版本和大家见面。

--------END-------



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