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[讨论] 对战争黎明3游戏初体验(对没有入手的朋友们的建议)

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发表于 2017-4-28 01:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 cshxlj01 于 2017-4-28 01:27 编辑

STEAM平台预购
发售第一时间更新后玩了1个多小时的初体验。
直接在线多人,没有玩战役。
和预想的不太一样。起码和战争黎明2差距很大,人物建模很小(可能是为了大场景考虑),打了一场普通的敌人2V2,使用阵营是星际战士。感觉有3点:
1、游戏兵种很少(可能以后会多?)步兵只有3种(步兵、机枪、反战车),战车场单位只有5个。精英(英雄)只有3个。

2、感觉作为即时战略游戏来说,大场面做的还是可以称道的,但和战争黎明2相比,那种链剑砍杀,枪械射击的感觉弱了好多。一大堆人打的软绵绵的感觉。
3、战略性,即时战略游戏么,这个做的还是中规中矩,主要但体现在对资源点的争夺和英雄的培养上,因为兵种单一,也没有什么太复杂的变化。
4、地图少,7个图,看了下,目前有的地图精英点很少,也就是说,战斗基本上都是发生在你一开始就知道的位置,大家都向那里添油。少了些战术的机动灵活。
5、英雄、大型精英单位、地图技能都做的很棒,运用得当改变战场局面。后期的战斗场面非常大,双方混战时很有气氛。
6、不能裸联,延迟太大,需要加速
总体来说,作为战锤系列的新作,我个人评价三个字,一般般。这还是冲着锤粉玩此游戏的面子说的。
也可能是玩得时间太少,无法感受到游戏精髓的因素。对没有入手的朋友们的建议,锤粉可以收,只是想玩玩即时战略的,就算了吧,此作远不如战争黎明2.

码字这些,不是哗众取宠,仅是个人不成熟的建议,给大伙参考

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