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[原创] 刚通关了,有些bug是挺影响游戏的,但也只是影响了流畅度,至少我觉得并不会影响到这游戏的乐趣。

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发表于 2017-4-29 12:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先这是一个狙击的游戏,它做得最好的地方也是在打开瞄准镜之后才能体验到。它也只适合热衷于体验狙击的玩家。
重力下坠,风偏,风向影响,高低差影响。我并不知道现在的狙击镜是不是那么强悍,但没那些数据的话我可能就很难打准了。
很多都在说跟幽灵行动和狙击精英4比,首先狙击精英4还说得过去,幽灵行动是比什么鬼?比地图么?
再说狙击精英4,狙击精英前几作都是让人找到合适的点狙击敌人,现在的狙击手3也用着那样的流程。而狙击精英4则改变了,它确实变得更好了但变好了的部分并不包括它的狙击部分。
狙击精英4更多地是让玩家体验一个二战狙击手的作战,二战都没零点调我也不太清楚,但是刻度总不可能那么宽吧,那么宽的刻度跟一条直线也没多大区别。在狙击精英4一开始上手时应该很多喜欢长距离狙击的玩家都发现了4里长距离狙击变得非常困难了,我到现在也最多只能保证用春田在300米内第一发必中,我都不觉得我自己是个精英了。
那么在相对降低了狙击体验的狙击精英4里,能非常好地让玩家体验到以前的狙击手该如何作战。在以前的条件下,作为狙击手首先得确保自己的隐蔽性,只要你不会被敌人发现即使你枪法烂一点也能完成任务。隐藏好自己后才是尽量保证自己的命中,而在4里保证自己命中的方法只有两个,一个是在自己习惯的距离里狙击,另一个是不停地不停地努力地努力地去练习训练自己。我TM还真的不是个精英。
最后在狙击手3里,打开瞄准镜后,你想要的一切信息都显示了出来,如果那不是瞄准镜的先进,那么就是Jon本身的能力。
想要增加真实感可以关掉能关的UI和子弹镜头,而如果你想要增加难度的话,可以关掉风向指示。
也许它并没有做得特别好,但至少它对我来说足够好。
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