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楼主: pe782665271
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[讨论] 作为一个仍在玩一代的老玩家说说感想,给大家做个参考吧。

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发表于 2017-4-29 19:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 pe782665271 于 2017-4-30 07:25 编辑

简单地说,战争黎明3犯了近几年rts游戏的通病:过于放大竞技性导致游戏性下降。

多人游戏部分与其说是战略游戏更像是moba游戏,然而我不想要战锤40k版英雄联盟王者荣耀。
本作的超级单位是作为精英单位出现的,限定三个,这就导致一个很尴尬的问题:超级单位出兵和基地科技本无关了而且还没经济压力,整场战斗拖到后期完全是精英单位互怼,经济压力只有前期能感觉到后期即便是双方均势也没多少经济压力。
普通单位也为了竞技性做出了伟大牺牲:为了消除差异简化了装备和护甲系统。以兄贵战术小队为例,只剩下两种武器升级,而且没了护甲加成死的很快,到了后期基本没什么生存空间。这点在近战单位身上尤其严重。
而游戏的多人对战也更像是moba游戏,几个精英在前面对撸后面一群小兵跟着打几枪。然后成功团灭对方的可以推个塔点个水晶。

单人游戏战役方面,三代也有很大的问题,那就是三族战役穿插和种族人物特点不够鲜明对白空洞。
大部分玩家玩战役的时候基本上都有三个目的:1、练习各个种族使用方法好去pvp;2、看剧情体验世界背景;3、通过战役感受各个种族的特点,将自己带入到自己喜欢的种族势力中去。
以星际2为例,独立战役+渐进的战役关卡+丰富且有特点的人物对话,完美的满足了上面三个需求。
然而三代的战役模式的问题让以上三点难以满足。三代战役穿插进行让玩家不能把精力集中在一个种族上,不能一口气掌握一个种族的玩法特点和背景故事,代入感很差。
其次就是人物对白,还是以星际兄贵为例,2代战役通过人物之间的对话和战役很好的体现的星际战士的特点和风格,但三代加百列的对话可以这么概括:
  审判官:@#¥%*&()……*&%!  加百列:我不管,就是干!
  队友:¥#¥*&……%()*%¥#! 加百列:别管那么多,就是干!
完全没有体现加百列作为团长的睿智,整一个莽汉,人物对话也没体现出星际战士的战术修养,埋头冲就对了(您是对面绿皮伪装的吧?waaaaah!话说您老人家这么得罪审判官大丈夫?让我想起了当年的天空雄狮战团因为得罪了审判官。。。)

总结一下,如果想体验一下40k版的英雄联盟,那就快入三代吧!小兵兵线都是可以控制的呦!一个人还能控制三个英雄!只要微操好其他都好说。
如果你想玩传统的rts种个田升个科技出特殊单位玩玩策略战术,那就赶快打上mod来玩灵魂风暴吧。

ps:作为战锤粉希望资料片能拯救这个游戏,目前多人游戏地图少玩法少,就算做成英雄连我也认了。

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