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[讨论] 仙女座真的有那么差?一周目后的看法~

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发表于 2017-5-5 11:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
7分其实是很中肯的评价
如果拿RPG标杆《巫师》系列作为参照,我们会发现 :
1、ME4在人物塑造上还很欠火候,无论人物个性、外观和背景都不是很丰满,特别是主要角色的外形与现在主流审美还是差距挺大的,人物自定义形同虚设,可以说是拉分项目,与前作相比不是说是退步了,而是说若干年后,居然没有进步?
2、ME4在支线任务设置和打磨上也差强人意,只能说及格,反观前作也是有很多支线略显无聊的,这也是时下各类游戏的通病,毕竟做好支线,要比做好主线难得多,我们也不能苛求B社把每个支线都打磨的像巫师系列那么引人入胜,欲罢不能。
3、ME4在玩法上有待突破,除了技能叠加引发“连招”给玩家许多发挥的空间外,其中队友系统有退步的嫌疑,特别是脆皮类型队友冲到BOSS跟前死磕的设定,让人很难理解。
4、面对宇宙公敌“收割者”,银河系的各个种族们联合起来做了两手准备,其一就是支持“斜坡”抗击“收割者”,也就是前作的主线;其二就是奔赴仙女座开辟殖民地,也就是本作。也正是与前作的关联性让人产生了无限遐想,但这种关联性十分有限,只在个别彩蛋中出现,实际上B社并没有较好的利用前作中的资源,颇有自废武功的意味,那么是否B社有意与前作划清线,借以创新性的开启新的三部曲,这还有待对后续作品的观察。其实最令我担忧的是,B社会把ME系列做刺客信条那样的游戏:“换个地方、国家、时间线再来一部”,这毕竟是个好题材,也是许多老玩家心中的科幻RPG的标杆。
5、ME4在任务关联性上也是有明显的退步的,你可以随便搞事情,不影响结局,可玩性提升了还是下降了,玩家心里都有数。
6、ME4搞基设定有点过火,(这个问题过于敏感),在这方面也确实照顾到了同性恋玩家,但是游戏中的某些设定颇有些“强制性搞基”的意味,不知道是我思想太落后,跟不上时代,还是B社制作人都是GAY,总有感觉他们“夹带私货”,当然,这有些阴谋论在里面,但在某些场景里很容易引发玩家的尴尬症。
7、ME4的一些BUG实在是不想说了,赶工期不是这么赶的,能不能发售前好好检测下,给人的感觉就是没检测,没优化,进而显得没诚意。
8、ME4在个别任务中有意营造欢快的气氛,但是并不让人觉得有多好笑,反倒是皮比和克洛根大叔一句不经意间的话让人觉得笑点十足。
说说别的:
1、ME4的收益和制作系统本身很不错,但是买个东西,或者制作个东西几个星球来回跑的设定实在让人恼火。
2、无论是画面还是声效,我都要点一波666~,多说一句,配乐另当别论,没能较好的营造气氛,但印象最深刻的是任务“小镇之夜”中,主角和斯隆在屋顶喝酒,主角问斯隆:为什么来仙女座? 斯隆一句“为了成为重要的人道出了底层草根人物的辛酸和期盼,无论台词和配乐都分分钟出戏。
3、战斗流畅,技能和枪械可以将人打飞,别问我为什么,我就是觉得很爽啊~
总体的:
ME4是一部优秀的作品,但远非伟大的作品,其中优点和缺点都十分明显,作为一部科幻探索为主线的游戏,其中更深层次的乐趣还是要靠玩家去在游戏中去挖掘,希望玩家还是抛开一些不负责任的无脑喷,到游戏中去体验和感受,ME4虽然不能像巫师3那样全篇高潮,但应有的乐趣还是有的,作为一个伪老玩家,当然还是选择原谅它啊~



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