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[分享] 一周目序章修改出DLC服装的图文详细方法

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发表于 2017-5-12 15:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 风若水 于 2017-5-13 17:24 编辑

我看到这两篇帖子得到的方法 http://bbs.3dmgame.com/thread-5549124-1-4.html(代码在这帖子里,毕竟不是我自己找到的,所以不好发出来)  http://www.3dmgame.com/gl/201705/3654216.html
不过他们写的不够详细  对新手朋友来说很困难
在这里我写一篇详细的图文
工具:CE 6.6

  查看我们的回复药的数量

  启动CE打开尼尔进程

  CE输入数字,点击首次扫描

  扫描后会出现一堆的数据(理论上其实这一步也可以抛弃,直接跳到修改代码,毕竟我们只需要找到一堆FF和00的地方)

  不用担心,我们丢掉一个后(理论上其实这一步也可以抛弃,直接跳到修改代码,毕竟我们只需要找到一堆FF和00的地方)

  输入数值再次扫描,一般情况下都会只剩下一个,如果还是出现多个,就循环丢弃输入数值再次扫描的步骤(理论上其实这一步也可以抛弃,直接跳到修改代码,毕竟我们只需要找到一堆FF和00的地方)

  双击扫描的结果后,下方窗口的数据右键选择:浏览相关内存区域 英文版好像是:view in memory region  快捷键:ctrl+B

  打开查看器后鼠标滚轮向下滑,滑到一堆FF和00的地方,接着就可以修改代码了(一定要修改00后的第一个FF,才有效)

  改了代码之后关闭内存查看器的窗口  游戏退回到角色操控再回到道具菜单(等于刷新一下游戏)  我们的DLC服装就拿到了

一组空白代码是12格  FF开头00结束
FF FF FF FF FF FF FF FF 00 00 00 00
所以00后面的FF就是新一组代码
(除非哪个游戏公司利用两组代码生成一个数据)

例如FF FF FF FF FF FF FF FF 00 00 00 00 D7 03 00 00 00 00 07 00 01 00 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF 00 00 00 00



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