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楼主: cailei110
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[新闻] 《雨血》3D新作将采用虚幻4打造 顶尖团队支持

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发表于 2017-5-12 19:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

  大家基本都猜到了“虚幻”指的是虚幻引擎,确切来说是虚幻4引擎。这张图可以看出是局部3D化的魂和左殇,也就是说《雨血/影之刃》的新作画面为3D。用虚幻4引擎打造3D画面的《雨血》新作,梁其伟是如何产生这样的想法的呢?毕竟在去年的音乐会上,他宣布的消息还是将《雨血》系列单机重制,并将剧情延展至“荒城”之后。当时的规划是一个用《影之刃》及《影之刃2》所积累的2D骨骼动画技术,复刻的一个《死镇+烨城》,并将剧情推进。

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  梁其伟表示自己是在今年春节前后改变了想法,下定决心做出一款具有完整工业流程和细腻表现的3D大作。这个想法受到了来自核心团队的支持和同行先进者成功事例的鼓舞。

  从工作室目前的现状来看,使用虚幻4引擎来开发一款大型3D游戏也不是不可能。《雨血:死镇》、《雨血2:烨城》、《雨血前传》等作品积累的技术、品牌影响力,加上两款流行手游提供的现金流,让工作室在技术、资金和品牌力上有足够的支撑来完成这样的想法。

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  对于这个系列,梁其伟有着自己的思考:“在10年前我独立制作《雨血:死镇》和《雨血2:烨城》时,还有太多的遗憾。在这个阴郁,诡秘的“影境武林”中,还掩埋着多少不为人知的往事?多少错综复杂的阴谋?多少闻所未闻,见所未见的神奇技艺?——后来,我们补全了世界观架构,增加了无数新的人物,设定,这一切,都需要合并和影响到《死镇》之后的世界和故事中——武林正道联盟后来如何了?十一人阁是否还残留了影响?龙,魔,玄三家又有何故事留下?甚至,我们还需要用进一步的设计,统一《死镇》时期的古龙风格与《影之刃2》时期的动漫风格,让IP最终有一个确定的风格标准,以支撑未来的发展。”

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  除此之外,灵游坊还得到了各方面最顶尖的制作团队的支持。这些团队包括给《神秘海域》做过三维建模的工作室,给《黑暗之魂》做过插画的美术大神,以及虚幻引擎在国内的官方团队——英佩公司。这样强大的阵容也让我们对于这款3D大作有了更多的期待。

  制作人梁其伟还谈到了音乐方面也希望能像真正的3A大作一样进行录制。音乐家薄彩生将在更加宽松的制作条件中尽情地发挥,将《烨城》时期的经典旋律通过更加极致的表现呈现出来。

  目前,该款作品仍然以代号《影之刃zero》在进行前期预研,近期正在与各路团队进行早期的磨合,希望能够尽快能让大家看到这款3D新作。让我们共同期待。

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