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[心得] 【清谈】观察质量效应4开发组拆解【游戏品质、动态公平与双标女权】【文较长】【第一次更新】

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发表于 2017-5-14 07:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 艾丽西亚 于 2017-5-14 13:26 编辑

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    质量效应:仙女座        |        正义凛然好团团        |        动态公平与双标女权  
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仙女座




《质量效应:仙女座》销量滑铁卢,传奇般的Bioware在两位创始人出走后5月11号又传来了蒙特利尔分部拆解的消息。
销量差有人说是CPY破解,有人说游戏不好玩,有人说女权绑架,有人说内部不和,制作组拆解对于我们玩家或者游戏制作人来说究竟影响如何?
我是团团,质量效应系列是我最喜欢的游戏系列之一,今天,就让我们就以游戏玩家身份,多视角观察这件事儿。

我们来谈谈破解。
有小伙伴说cpy破解直接导致《质量效应:仙女座》大暴死,这里我得感谢波兰CDPR制作组《巫师3》未加密狂销2000w套带来最好的“反面”例子。
破解必定会导致销量骤降不假,但不足以导致开卖前期各榜登顶,破解后销量如此可怜。

拓展阅读:
【不放外链】
《质量效应:仙女座》首周销量公布 仅完成EA目标1

我们现在所处的现代金融稳定,在中国的我们应该感受最深,目前所有城市发展呈向上趋势,如果不出意外我们理论上能在2020年完成“全面小康”
插个题外话,所以我们要努力啦!不要拖了大家的后腿


在我们money有盈余的情况下,决定我们入手游戏的条件便成了:
1.     它是不是一款好游戏。《巫师3》制作精良,多重结局,每句话都精心打磨,加上他们自己也够意思,研发REDengine3带来了超赞的视觉体验,游戏入手哪怕收藏都不错;
2.     它与我的游戏风格是否符合。喜欢战锤40k战旗风,喜欢克苏鲁跑团,喜欢星际RTS;
3.     我是不是感性上要买它。国产买买买、LoveLove大法好、为了帝皇!
嗯,至少从品质上来说,《质量效应:仙女座》的1肯定有点问题。


从游戏性来说,《质量效应:仙女座》也是与B社往期能力差太远。
Bug我们不谈,人脸无表情这些其实对于我们这种老玩家没太大影响
——都是从老游戏过来的,《仙3》那种像素脸都能接受,光一个脸部没表情对游戏体验来说有影响,但问题不是大到玩不下去。
让人觉得疲惫的地方是主角得在庞大的、无聊到只有景色能看的地图上到处乏味的跑资源点/任务;
设置这么多资源点、解锁站强行增加游戏时间,真的是玩着头疼,还好我本人没有把所有点都探索的强迫症。
说起来《巫师3》走到哪里都能见到人,感官上不是那么空旷;而在《仙女座》的大地图出了点,唯一见到的人就是小怪,怪物像被平底锅爆锤过的脸在我眼中都是那么的可爱;
扯个题外话,当时玩起来甚至不想把怪清了,这里不刷新没怪真心太冷清;


从设定上来说,主角算是一个领袖级的人物了吧,为什么连个中型作战部队不能有?
过剧情完全是主角和两个队友一路单挑到头,可怜到不行,跟《龙腾世纪:审判》一个模子。
当然本作出彩的依旧是故事性,本作主线玩起来挺惊艳,星系那么大的灾祸第一次见到。可惜与《质量效应》三部曲比起来,主角能通过选择来影响的东西就太少了,这些大家在测评中都能看到。
额外加分的一点是战斗,不得不承认本作开始战斗有“手感”了。
在这里还是挺值得大家体验的。


那么销量下降、开发组拆解,会不会意味着我们以后都玩不到《质量效应》这个超赞系列了呢。
各大游戏门户网站都有回答——应该不会。
蒙特利尔分部五年间损失了十三名骨干,其中包括创意设计、美术、音效、编程、资深组长,而埃德蒙顿只走了三个人,显然蒙特利尔的管理出了问题。
Bioware已经暂停了《质量效应》项目,拆解的是到处搞事情的蒙特利尔分部,将其转化为了一个技术支持工作室(support studio)。
(这一消息来源于四位和Bioware公司关系紧密的消息人士)


还能玩到《质量效应》,让真心爱这个系列的人(譬如我)松了口气
接下来就是面对本游戏争执最大的伪女权问题了
朋友们,我想我们大家都得明白一件事,这里发生的不是真正意义上的女权。
女性平权我很欣赏并且有自信的女性对于我来说有致命的吸引力
插个题外话,这里不得不承认我们国内对于性别权益上设定的非常棒!
——劳动最光荣!

针对《质量效应:仙女座》,我换个咱们男性哥们能听得懂的说法。
玩大多数游戏时设置男角色,这个男角色呢,丁丁比常规大小大很多,裤裆里面鼓出一团,并且全身就穿个裤头。
然后有些男同胞就不爽了(当然这想想几乎是不可能的事情)
讲“你把丁丁设定的那么大干嘛?让玩游戏的人都盯着丁丁看了,你是在物化男性”
“你穿个裤头丢人不丢人,恶心不恶心,人家是来玩游戏的还是来看你穿裤头的”
WTF???
有没有物化男性难道不是最应该看剧情?
假如剧情里这男的是个废材,他的存在单纯为了展现丁丁和裤头,
除此之外时候就是个没有性格没有内涵的人肉振动棒,
想用的时候花点钱开个开关玩玩,不想用了扔在一边
这,才是百分百的物化。
确认一下我们不是在玩I社的《人X少男》,而是B社的《质量效应:仙女座》
理论上主打剧情的制作组不会存在什么问题。
然而不,“他们”为了迎合“某些男权人士”或者“他们”自己就是“某些男权人士”
在做《质量效应:仙女座》时啪的一下把丁丁改成了火柴;
把男性角色的默认脸捏成卡西莫多、团团、弗兰肯斯坦
这还不够,他们还把女性默认脸捏的靓的一腿,美的冒泡

现在!我们恢复正常视角,我这么描述大家有没有发现问题的关键?


对我们男性小伙伴来说:
这里问题的重点是我们被双标!
不仅是看不到美美哒萌妹子,
连男主角奶里奶气的就差没在脸上写“好闺蜜”三个字
小伙伴们猜猜这符合了谁的审美观?

对正直的女权人士来说:
所谓的权利公平实质上是动态的,双方互相妥协出来的结果
你输出价值,大家给你认同与权利,很简单的一件事,这对于男人来说也是一样
难道降低评价标准,尤其是“脸部”标准就能在社会上获得尊重与认可了?
骗自己真的好吗?


那些正直的、展现出不输我们男同胞的个人能力来证明自己的女权小伙伴,
你们被这样的事情肆意抹黑,在游戏界弄出这么大的糗,
真是…唉。


好了,双标女权到此为止,还想深入了解的推荐扩展阅读:
【不放外链】
长得丑=尊重女权?聊聊游戏中的女权状态(文:不倒翁蜀黍)

最后,对于我们游戏玩家,朋友们我想我们目标一致:
男的酷而不是无脑帅,女的赞而不是无脑美,让每个人都有自己独特的故事,
让她/他成为这个游戏有血有肉、不可或缺的一部分。
这,或许才是我们买游戏真正想体验到的内容!


这里也是额外对国产游戏制作人,和梦想成为游戏制作人的小伙伴们讲两句话:
我有个梦想,
我希望看到我们高质量/有创意/有内容的国产游戏开花、结果。
所以,别让我,或我们国人游戏玩家再失望了好吗,
如果再推出为了赚钱而糊弄出来的游戏,虽然利益相关我不会直接发文怼你,
但我保证,你在我这里是得不到任何一发销量。


以上!
我是团团,感谢大家的收看,我们下次再见。

——————————【更新于2017/5/14 13:20】——————————

感谢4楼小伙伴@saminsam 的问题。

说到浅尝即止,文章的主要诉求是:我们玩家想体验到的是好游戏。

重点不在女权。
让你感觉我写到一半就停了的点可能也在这里

这篇文章在小伙伴@Frisk的理解是:
游戏的角色是男是女,是美是丑不能决定游戏成功与否,好的游戏不是依靠讨好大众审美或者意识形态获得销量,而是游戏内容本身的深度。而这需要制作团队更加注重对于人性和生活的挖掘,找到真正能触动大众心灵的剧情。


为什么诉求是这个还要谈女权问题,实质是制作组让我有些愤怒。
好好用心做游戏,把游戏做好了再谈意识形态,顶多就让人喷喷双标,好歹锅甩的出去。
女主角的默认捏脸真的很丑吗?
我个人尚可接受,再不漂亮的游戏我都玩过,实在是看不下去还能自捏脸,没人会讲什么。

结果现在游戏做不好锅甩不出去,还玩双标,那这伤的是谁的心?
是玩家的心;
是想玩到好游戏的玩家的心!
是依旧期待《质量效应》系列能延续之前品质的玩家的心!

我约莫13年接触到《质量效应》三部曲(包括龙之纪元1),当即也是被圈粉
如今工作组被拆解,听到这消息我内心十分复杂
——“哀其不幸,怒其不争”
大概就是这种感觉。






团团往期的干货帖汇总:






特别鸣谢:

@团团的杯子
水很好喝



我们下期再见。







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