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[分享] 【修改!!!】全版本通用替换装甲模型修改方法!!!【喜欢的朋友回复或者评分一下~~~ Thx!】

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发表于 2017-5-16 00:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 leonsithis 于 2017-5-16 06:36 编辑

昨天发了一个修改武器数据的办法,现在再给大家分享一下如何替换装甲模型的办法!!!

不知道你们,反正我总是觉得这部里好多装甲都好丑。。。比如像是kett套装,穿上跟大绿虫子一样,可是好看的寻路者装甲的属性实在是不咋样,又不能牺牲属性为了好看。。。现在终于找到方法啦!!!可以随意替换装甲模型,不用再担心为了属性而变丑!Nexus上面的替换mod都不全,自己动手丰衣足食!!!

需要工具
   1. MEAExploer
   2. HEX 修改器 (010 Editor)

百度网盘: http://pan.baidu.com/s/1nvLTTfb
这个地址里的两个excel文件是修改武器用的,只想改护甲模型的可以忽略,想知道怎么改武器的去看我原帖~~(无耻的广告一下自己:-P)武器修改贴地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-5577414-1-1.html


逐步图解:

1. 1. 解压MEAEXPLOER 文件,把AnselSDK64/release文件夹下的两个dll 文件复制到ME:A 安装目录下并覆盖

2. 以管理员身份打开MEAExplorerWV/release文件夹下的MEAExplorerWV.exe 设置好MEA 执行文件目录,设置后如图:


3. 右键单击左边目录中FS一项,并选择loadFS 并指向MEA执行文件(exe文件), 等左下角显示加载完成。

4. 加载完成后,展开FS目录下TOC一项,并展开data\win32\global.toc, 找到win32/game/mastersharebundle. 如图


5. 右键选择win32/game/mastersharebundle 并选择load into VFS. 可能会卡一下别着急,是后台读取别乱点。

6. 这时候如果操作正确,VFS 目录下应该有CHUNKS 和 ROOT两个目录

7. 展开root目录,展开game目录,展开item目录,展开gear目录,如图,可以看到下面有chest,arm,leg,head,和full目录其他不用管,就用这几个。注意full目录下是全身套装和在船上穿的休闲装,一套的装备诸如Heleus Icon这一套只能替换DLC里给的深空探索套装和休闲装,如果你想在船上也穿着盔甲到处跑可以自己按我下面的方法改。


8. 下面就拿用10级寻路者胸甲替换10级N7胸甲做一个示范~~~ 展开chest目录,注意在下面众多ebx文件上面有一个appearance目录,这个目录一会儿会用到先别展开,下拉找到gear_chest_n7_10.ebx 和 gear_chest_pathfinder_10.ebx 两个文件,右键把两个文件导出,但别关explorer要做数据参考。这里其实要改的只是gear_chest_n7这个文件,gear_chest_pathfinder用于数据查找。

9. 这个时候,上拉,找到我们刚才说的chest目录下最上面的appearance目录,找到appearance_chest_pathfinder_03_ebx. 如下图:
注意1! 对于随着装甲等级提升而改变模型的装甲(大部分。。。)来说,只有3个不一样的模型,要改低等级的就用01或者02,别用有ui后缀的。
注意2!appearance目录下会有两个后缀都是pathfinder_03的文件,一个是我上面说的文件,一个前缀是appearanceitem,别用这个文件!!!

这个文件就不用export导出了,只用在explorer里查数据就好了,如果选中之后是矩阵数据,右边窗口左上角点text view就会变成图上那个样子
注意我高亮的那两行数据
<EbxFile Guid="9DEBD0C5-8063-4951-A9BB09316084F94A">
  <MEGearItemAppearanceData Guid="36DBD298-7439-4175-88FA3B63E69E1F3A">

这辆排“”里的数据就是我们要在gear_chest_pathfinder.ebx文件里查找并拷贝到gear_chest_n7_10.ebx 文件相同位置的数据。 不过,export之后,这4格数据的前三格(如9DEBD0C5-8063-4951-)会颠倒所以不好查找,但是最后一格数据是不会改变顺序的,而且在导出的hex文件里,这两个数据是在相邻的两行里的,所以我们要做的就是在gear_chest_pathfinder.ebx文件里查找A9BB09316084F94A,并把找到的行和其下一行都拷贝出来。

10.安装并打开010 Editor, 打开gear_chest_pathfinder.ebx.bin文件,按ctrl+f,注意,在窗口最下方如图,会出现查找窗口,复制A9BB09316084F94A,
注意3!查找输入框左边(我用红色标出来了)一定要是hex Bytes,要不会找不到。


查找时最好点右边的all,这样确保肯定能找到,把包含A9BB09316084F94A数据的这一整行和下面一整行都复制出来,再打开gear_chest_n7_10.ebx 文件

11. 现在要做的就是找到n7这个文件下相同类型数据的位置了,可以上面的方法,用n7对应的appearance文件(注意别用前缀appearanceitem的文件!)查找位置,找到对应位置之后,用pathfinder文件拷贝的那两行替换N7文件里对应的两行,覆盖并保存。
注意4! 我改了很多个装甲数据之后,发现这我们上面说要找的这两行数据都在0040h和0050h这两行里,所以想简单一点的话可以直接复制这两行并替换这两行,想保险一点的就多做步查找。

12. 回到explorer,重新找到gear_chest_n7.ebx文件,右键import data。 现在万事大吉啦! 要修改腿部,手部装甲和头盔的方法一样,就是用arm, leg, 和 head三个目录里的文件就好。

进游戏看看效果吧,注意改过的装甲不能用自动配色,最好自己配色。 如图:


我穿的是N7套和Heleus头盔,可是我人物身上的模型都是寻路者套装~

希望大家喜欢和支持!!!真的是摸索了很久!

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