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[讨论] 【奖】大家认为《北加尔》还有哪些可以改进并强化的地方?搜集玩家看法,反馈给游戏制作组。

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发表于 2017-5-17 19:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kin9001 于 2017-5-17 22:28 编辑

我先起头。

【1】
我觉得天灾方面可以改进一下,没必要强制性的破坏好不容易发展的部落。我认为可以通过另一种方式,比如用献祭的方式避免天灾。
方法比如是用村民献祭,或者用数量惊人的资源献祭以免除下一次的灾难的破坏,如果没有达到献祭标准,还是会发生小规模的灾难。
关于维京人用人类献祭也是在历史上发生过的事,不过这么小清新的划分突然搞这么血腥好像有点不合适。。。用资源献祭是最好的。

【2】
在出海掠夺也可以强化一波,不要仅仅是荣誉和点数,还可以抢一些宝物用于丰富部落之间的交易。
提供高风险的远海掠夺,50%的胜败几率,赢了会带回大量的宝物和资源,输了就会失去外出掠夺的村民。

【3】
野区应该更凶残一些,不仅仅用动物或者野怪镇守,还可以用可以移动到其他区域的史诗级大BOSS。
比如这个大BOSS出生地点会在两、三格以外的资源丰富的区域里,它会在周围这一圈随机移动,一年移动一次,三年之后回到自己的领地之类的规则。
大BOSS会攻击区域内的一切生物,如果大BOSS移动到有野怪的区域时,该区域的野怪会和大BOSS互换领地,这样只要打败野怪就能获取大BOSS领地的丰富资源。
如果玩家占领的区域不幸遇到大BOSS光临,玩家只是无法再继续在该区域采集资源,只要玩家不攻击大BOSS,大BOSS也不会主动破坏玩家已有的建筑。
如果玩家攻击了大BOSS并且自己溃败了,大BOSS会开始对玩家的领地发起攻击,并开始破坏所有的建筑物。安抚大BOSS可以用大量资源献祭。


优质的回复可以得到最多20贡献以及最多100金元的奖赏。
入正的玩家也可以一起转发到steam评论区,北加尔是款很有潜力的游戏。
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