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[讨论] 我和基友自己开发了一款VR游戏,下周Steam开卖,希望大家多多支持!

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发表于 2017-5-18 14:07 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wonder3d 于 2017-7-27 00:24 编辑


话说我应该算3dm最老会员之一了,03年注册的,虽然后来基本没怎么发帖……03年那会还在上大学,空闲时间比较多,还参加了汉化小组(我不会告诉你我还负责解码来着……老司机都懂)。
04年,我退学投身了游戏行业,之后慢慢因为工作忙也就没再跟当时3dm的“情兽”继续搞汉化破解了。后来也通过各种新闻看到了3dm的起起落落,一直潜水的我也在自己人生的海洋中潮起潮落。

投身游戏行业14年,放弃了很多捞金的机会,一直坚持着开发正儿八经的牛逼游戏的梦想,虽然被现实各种打脸,如今已经步入中年,还是挺起腰板继续把脸伸过去。VR游戏的到来终于让我看到了一块独立开发者有机会生存的空间,于是就定下了这款《Aeon》的开发计划。

每天做完养家的工作后就和基友奋战开发熬夜到4点,两个人疯狂搞基,终于完成了这款符合自己标准的游戏。

情怀这个东西已经被用烂了,我理解的情怀是对某种东西的坚持,而我自己的坚持就是做出真正好玩和能让人感动的东西。前几年做过一款手游《怪兽死死死》,一个人用了一年时间,付费下载,被苹果首页推荐了两次,结果销售额总共不到一万大洋……很多人觉得我败得一塌糊涂,但当我看到很多玩家被游戏感动后的回复,我特别开心。有几个盗版平台不仅没盗我,还帮我免费做了推广,让我感受每个人都是可以被真正有诚意的东西触动的。

我和基友的最终梦想是做起来一个能被世界认可的3A品质游戏开发团队,这款游戏算是第一级台阶吧,如今游戏已进入最后上线准备,不出意外的话,
22日在Steam开售,首周售价人民币74.8, 这是我第一款PC独立游戏,希望3dm和大家多多支持!到时候我会更新Steam链接。
编辑: 多谢大家支持,已经上架两月了,名字叫Aeon , Steam链接:http://store.steampowered.com/app/543390/Aeon/

以下是游戏的一些介绍:


我们知道两个人的人力有限,所以我们把所有精力都注入在打击感的挖掘上。这个游戏没有复杂的故事情节,也没有3A大作的画面,但是绝对有当下VR动作射击类游戏里顶级的打击感。我们将给你两把锋利的武士刀和一副大口径火枪,让你体验爽快的爆裂射击,同时用你的武士刀随心所欲地斩杀胆敢靠近的敌人。并且我们还为你准备了一项超酷的时间控制能力,我们觉得单单把时间变慢是非常无趣的,所以我们用了一套特殊的算法,可以让你轻松实现电影大片里的动作节奏。并且这不是一个需要冷却的技能,你可以随心所欲的使用它。(宣传片中的慢镜头都是实际游戏画面表现,没有用到任何后期时间线处理)

以下是这个游戏很酷的一些特点:
- 我们设计了先进的动画系统,打击怪物不同的部位将得到不同的动作反馈,不同距离的打击也会有不同的动画。我们精心设计了这些动画,让你能充分感受到手中大口径火枪的威力。同时这套先进的系统也能让你做到用刀背来回扇怪物耳光这样的事情。

- 游戏里所有东西都充分运用了物理系统,包括开枪退膛跳出的弹壳,怪物的碎片,怪物发射的子弹/导弹。所有的东西都有逼真的物理表现,并且这一切在电影时间系统下会变得超酷无比。列举一些有趣的场景:你可以切开子弹或者导弹,你可以调转敌人导弹的方向,你可以把一颗已经失效的导弹弹壳抱在怀里,你可以用刀背拔开怪物保护头部的手臂,然后一枪爆头等等。只有你想不到的,没有你做不到的。

- 原创的动态切割系统,你可以用你的武士刀随意的切开任何东西,并且这些模型并不是预先制作好的,而是根据你的动作流畅地实时计算出来的。如果你够精准的话,你可以把怪物切成刀削面。

- 很多玩家都在抱怨为什么大部分VR游戏都看不到身体,那是因为要通过两个控制器计算出你其他肢体的动作是非常困难的。但我们认为能看到身体是最重要的事情之一,想像一下两把悬空的武士刀挥来挥去,哪有打击感可言呢?于是我们通过一套先进的IK计算系统实现了全身模型可见,现在你可以扭动屁股,挥舞手臂在VR游戏里跳舞了。

- 虽然我们没有3A级别的画质,但是我们绝不粗制滥造,我们耗费了很多精力让游戏画面更有代入感,并且在一些细节特效和音效上花费了很多功夫,力求让玩家体验到尽量真实的VR世界。不过,在早期测试中我们得到了一些反馈,认为太过写实的环境下很难辨认远处的敌人,增加了游戏难度。因此我们也准备了两个简介风格的关卡,让只想体验轻松游戏的玩家也能找到乐趣。

总之,如果你喜欢射击动作类VR游戏,那么这款游戏绝对是你不会后悔的选择。我们后续会持续更新DLC,加入导弹发射器,飞刀,大锤等更有趣的武器以及更多的关卡和怪物。











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