游戏狂人
 
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我真的不明白你们为什么说KOF14有这么多问题,我用第一代I5 760,H55的主板,8GBDDR3 1333双通道,750TI 2GBDDR5,(够垃圾的配置了吧,比不上PS4了吧),我用的是AOC19寸的显示器,VGA接头,分辨率只有1440X900,我也试过1.78倍插值上1920x1200,游戏装载于500GB机械硬盘,最高特效,没有卡死,退出,无响应的问题,读取每关卡在6秒-8秒左右,未存在过慢读写问题,更加,没有帧数问题。有人说帧数不稳定在30-60浮动,SNK拳王游戏系这样的,你去用模拟器玩玩你们最喜欢的97 98,看看KO时的画面是不是好像慢放把帧数降下来,最流畅的KOF数KOF13也是一样,当你打到第3个KO后出胜利画面之前,帧数也是慢的,这是SNK对游戏一种类似漫画的表现,你们没有看过动漫吗?一些激烈的镜头漫画家喜欢用慢格画面去呈献出来突出个重点,主要的格斗画面一般都在60FPS,当你出一些大技,人物特写,游戏会把帧数慢下来,你大脑将会有一刻休息的空间,预计你会看到什么,对手之后会怎么,你会有一个预备,这只是一个手法,也是对玩家去更好去玩KOF的一个措施,CAPCOM的近年格斗游戏(如街霸4,街霸5)一般所有场面都在60PFS,当然流畅华丽,但细想的话,这样太过一句到未,有时玩家发了个华丽的大招的一霎那后,大脑也无暇,中了还是不中,之后怎么大脑一时间手忙脚乱,反应过来的时候已经是变成了乱戳招,一不小心就给对手打死。总的来说,KOF14问题还是有的,第一中文字太小,字体也不好看,还把中文字体硬建立一个进程,游戏停止后这进程还在。第二个就是有系的CG方面,没有同步垂直,撕裂画面甚大,不过不影像游戏,游戏画面没有撕裂。第三就是对键盘优化差,先不说什么机械键盘,以前我用罗技的USB键盘打街霸4打不了绝招,是因为USB键盘会键盘键冲突,后来用回垃圾双飞燕PS/2键盘,所有格斗游戏键也不冲突包括SF4、SF5、KOF13,KOF14确实有发不起大招的状况,这是待优化的,不过用X360手柄戳找也挺容易挺快上手的,至于有些键盘玩家说两个PLAYER会用一个键盘,键位改不了,其实你只有一个360手柄的话,两个都可以改的,具体我就不说了,自己插上手柄研究下。第四,字体问题,如果你觉得中文字体太难看,你卡伊选择英文或日文,没事的,我们以前以前我们玩98 97游戏的文字也是看不明白阿,谁会在意KOF剧请,就不是打爽吗?
最重要的的就是少用那些所谓性能提高补丁,修改什么的,你的游戏绝对不会有你提的问题,游戏出问题别乱求医,看看你的VC是不是全部的X86 X64都装最新的,看看你的.NET是不是最新的,想一下的DX补了没有,看看你的固态和机械硬盘是否有4K对齐,N/A显卡驱动跟新了没有,看看你的虚拟内存设够了没有(设少了或设多或没设都会导致游戏顿卡)。
其实这个版本的KOF14已经接近完整,基本的因数与PS4差不多了,大家如果能了解的话也不需要登6月的正式版,我预言一句,信不信除了加密之外,其实差不多的!
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