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[讨论] 论前期点军事天赋对中、后期影响的重要性!

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发表于 2017-5-25 00:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不说先上图 ,本着以和为贵的原则,一开始只点经济发展、科技、还有帝国发展没有点军事,而且决策得力虽然是共和制,但是和平一家独大,胜利情况那里除了经济全部第一。但是后面发现其他外星体制的时候就开始乱了,先是左上索芬那群逗比我主动交好然后莫名其妙的冷战然后公然宣战,幸亏左下不落是盟友索芬那群逗比过不来,然后探索星云中间就碰到了裂隙麻烦正式开始了,先是冷战然后莫名其妙就开战,然后两次在尤斯提姆扔奇点,这个我都无所谓之后开始拉舰队抢星系,全是6级以上的舰队,有四个航母和一些奇怪的舰船,没有第一时间点军事天赋的弊端就出现了,舰船普遍在4级以及4级以下,成建制的才3艘裂隙是8艘,战斗力明显成反比,一波怼对面就没影响自己还团灭了,地面部队也有影响编制人员少的可怜根本不能有效的防御.............


ps:经济第一就是裂隙,不能赶超有点尴尬。而且你盟友被别人敌对的话,你也会被敌对这个设计就有点坑爹了,毕竟有和平的选择但是又要人强行打起来这就有点怪怪的。
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